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segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

Como importar modelos do 3D MAX para a UDK

2 comentários:

Carlos disse...

Saudações, gostei muito do blog, queria uma ajuda quanto a importar objetos 3ds para UDK, quando o fiz, deu um certo erro no programa, irei checa-lo novamente pois agora esqueci y.y no entanto, devo salvar o arquivo 3ds em .ase mesmo? obrigado e vlw pela ajuda \o

29 de janeiro de 2011 às 15:54
Clovis Eduardo disse...

Spartagos, experimente o formato OBJ. Se você estiver exportando uma MESH, ou seja, uma malha para criação de um player, deverá usar o plug in Actor X compativel com seu max.

Boa sorte

29 de janeiro de 2011 às 16:20

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