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Custom UI Scenes Using Scaleform for UDK

I set up a sequence Of UI scenes and triggers and trigger GFx movies in this tutorial



The second one in this series where I convert and import an image into flash and then make a simple GFx movie from it and then use it in the UDK

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Tutoriais de UDK - Flash - ScaleForm

Tutoriais de ótima qualidade que abordam tais assuntos em questão. Muito Bom.













Post de Felipe Ricardo
Tutoriais de VoxHouseStudio
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Scaleform HUD e UI

Com mais de uma hora de video,este tutorial ensina muita coisa sobre a criação de HUDe Menus em flash para a UDK.



Port por Matheus Willian
Tutorial por The Guildhall at SMU
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Criando uma barra de saúde em Flash

Pra quem quer modificar a barra de saude de seu game,ai vai um ótimo tutorial:



Post por Matheus Willian
Tutorial por The Guildhall at SMU
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Criar um Scaleform HUD completo



Pra quem esta querendo mudar o HUD do seu game,ai ta uma serie de videos ensinado a faze-lo passo-a-passo.















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Scaleform UDK Tutorial

Ótimo tutorial completo sobre Scaleform mostrando como criar um inventário, hud e outras coisitas mais.
















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Scaleform UDK Tutorial

Mais um ótimo tutorial sobre Scaleform na UDK. Uma didática muito boa e de alta qualidade gráfica.
















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Interface Scaleform

En este tutorial les enseñare a integrar el scaleform para crear sus propios HUD y UIscene


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Escala e unidades no UDK

"Uma das grandes dúvidas de quem está iniciando na modelagem 3d ou no desenvolvimento de games é a equivalência entre as medidas dos objetos no mundo real e virtual.

Os programas de modelagem geralmente oferecem uma unidade genérica que nós podemos decidir a que equivale. No Blender, por exemplo, podemos escolher no painel de propriedades da cena (scene) entre o sistema métrico, imperial inglês (polegadas, jardas) ou nenhum (padrão). Dessa forma, a unidade padrão do Blender (ub) pode equivaler a 1m ou a 1,094 jarda. Como o sistema inglês está entre as invenções mais absurdas e ilógicas do mundo, podemos simplificar as coisas:

1 ub = 1 m

No construtor gratuito de games Unreal Development Kit (UDK) não há um local para definir outras sistemas, como o métrico-decimal. As unidades unreal (uu) são na verdade baseadas no sistema inglês, sendo 16 unidades equivalentes a 1 pé (30,48cm). Um personagem padrão têm exatos 96 unidades da altura, ou seja, 6 pés ou 1,83m. Fazendo as contas, 1 unidade do UDK equivaleria a 1,905 cm.

Entretanto, como a precisão absoluta em relação ao mundo real não é fundamental na construção de games, podemos arredondar e considerar uma unidade no UDK como equivalente a dois centímetros:

1 uu = 2 cm

Mas há um detalhe importantíssimo. Os motores de jogos usam alguns truques para agilizar a construção dos níveis, um deles é o incentivo à construção de modelos modulares em tamanhos múltiplos do intervalos padrão da grade (grid) do sistema. O UDK permite configurar a grade para intervalos baseados em potência de 2 (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64…), mas considera-se que que a grade padrão com 16 unidades de intervalo é ideal para a maioria das situações. Com isso, precisamos tentar desenvolver nossos modelos adaptados (quando possível) a medidas múltiplas de 16uu, o que equivale a múltiplos de 32cm, segundo nossa conversão.

Um exemplo prático. Digamos que eu gostaria de modelar uma sala no UDK com as seguintes medidas em metros: 10 × 5 × 3. A conversão simples para UDK consideraria a penas 1 uu equivalente a 2cm, mas a medida ideal seria um “arredondamento” para a medida mais próxima de um múltiplo de 16:

Tabela de conversão

Ok, mas se 1 no Blender é igual a 1 metro e 1 no UDK é igual a 2 centímetros, como faço para modelar um objeto no Blender e importá-lo no UDK? Este será o tema de um próximo videotutorial."


Fonte: http://cgtotal.net/2010/09/escala-e-unidades-udk/

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Criando Menu na UDK


Criando menus personalizados para jogos na UDK. Vale lembrar que é necessário conhecimento em Flash.




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Scaleform UDK Tutorial



Mais um tutorial para quem deseja produzir menus personalizados na UDK. Vale lembrar que para produzir Scaleform é necessário conhecimento em Flash.




















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Tutorial de ScaleForm - Mas o que é isso?


Para quem deseja criar menus personalisados na UDK, esse tutorial parece dar conta do recado.
Aqui há alguns tutoriais que dependerão de sua aptidão em Flash. Se você não entende nada de Flash, te aconselho a estudar mais sobre o programa antes de seguir nesse tutorial.





Esse é o resultado final do Tutorial - coloquei no início para incentivar a turma a fazer o tutorial



Part 1: Making a Menu: Setting Up ScaleForm for Flash



Part 2: Making a Menu: Installing ForecourseUI for ScaleForm and UDK



Part 3: Making a Menu: Scaleform + Forecourse UI Components Part 1



Part 4: Making a Menu: Scaleform + Forecourse UI Components Part 2



Part 5: Making a Menu: Adding Button Functionality



Part 6: Making a Menu: Adding Button Functionality Part 2



Part 7: Making a Menu: Basic Kismet Integration



Part 8: Making a Menu: FSCommands + Animating the Camera



Part 9: Making a Menu: Kismet + ForecourseUI Camera Helper



Part 10: Making a Menu: Adding a Cursor



Part 11: Making a Menu: Finished! Heres Some More Info



If you are already experienced with Flash and have ScaleForm installed, or only want to spend 30 minutes learning how to do this, follow this shorter series:

Part 1: Making A Menu: Installing ForecourseUI for ScaleForm and UDK — 6 Minutes



Part 2: Making A Menu: Fast: Building the Flash Menu Part 1 — 8 Minutes



Part 3: Making A Menu: Fast: Building the Flash Menu Part 2 — 3 Minutes



Part 4: Making A Menu: Fast: Integration with Unreal (Still Uploading) — 9 Minutes



Link to ForecourseUI Download: http://forecourse.com/udk-development/

Note: For some reason my youtube playlist has things a bit out of order but I re-ordered the videos… I suppose it takes time for it to update that I suppose.
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