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quinta-feira, 22 de julho de 2010

Player Input Tutorial



4 comentários:

Anônimo disse...

Alguém tem algum tutorial que mostre como criar os controles a partir do zero? Sei que dá pra configurar pelo Kismet, mas queria ver como montar a partir do 0. Meu msn: alandson_ribeiro@hotmail.com. Desde já agradeço

3 de abril de 2011 às 19:45
Clovis Eduardo disse...

Alandson, seja bem vindo

Se eu entendi direito, você quer criar um jogo e configurar os controles de seu personagem, veículo, etc. ok?

Então, a melhor forma de se fazer isso é estudando sobre Custon Player e criação da própria Animtree.

Veja esses tutoriais http://udkbrasil.blogspot.com/search/label/Custom%20Character%20Tutorial

http://udkbrasil.blogspot.com/search/label/custon%20player

Boa sorte

3 de abril de 2011 às 21:11
Alandson Ribeiro disse...

Isso mesmo, criar um jogo na qual eu mesmo crio meu próprio controle sem usar o que já existe pré-configurado(Kismet).

Já estou olhando os links e darei uma estudada.

Obrigado

4 de abril de 2011 às 08:25
Clovis Eduardo disse...

Alandson, os controles de um jogo, se não me engano, não são feitos por kismet e sim por UnrealScript. A lógica é configurar o script e indicar a animtree necessária.

Boa sorte

4 de abril de 2011 às 10:15

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