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quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Hóra do Matinee

Matine aqui não é horário de criança freqüentar cinema, circo ou teato. Mas se trata de como fazer aquelas cenas nos jogos em que o player se locomove para um lado a outro em plataformas e a câmera muda de posição, etc.

Parte 1

Aprenda nesse tutorial a criar uma plataforma simples e move-la para outra área usando o recurso de matinee



Parte 2

Aqui você aprenderá a usar o recurso de Camera Tracking. Isso mesmo, aquelas cenas quando você chega perto de alguma coisa importante ou aperta algum mecanismo.



Parte 3

Para finalizar o tutorial, aprenda nessa parte como usar o skeletal Mesh Actor animar usando Matinee.

1 comentários:

Unknown disse...

eu tenho uma duvida.pq quando tem muitas static meshs o build demora muito?

15 de maio de 2010 às 13:25

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