World Position Offset
This is an example of how to use the `world space offset`in the unreal (UDK) shader. This will consist of a mixture between the `Mesh Painting`function and the shader set up a certain way to give you the desired result.
You can use this for fog or mist as shown in this video, but also to offset certain aspects of different materials as they move around the level.
If you want to see more of my tutorials, please visit my web page at:
http://www.chrisalbeluhn.com/3D_Tutor...
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