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sábado, 22 de janeiro de 2011

Kinect na produção de animações para UDK

O vídeo abaixo mostra o que muita gente nas comunidades de desenvolvedores de games já suspeitavam:

Kinect poderá baratear e popularizar o uso do Mocap na produção de animações de malhas 3d.




Mas, o que diabos é MOCAP?

MOCAP é a contração de “motion capture”, ou captura de movimento, em tradução livre.

Essa técnica, utilizada atualmente em grandes filmes e também na publicidade, se resume em gravar os movimentos de um ator – que veste uma roupa com sensores que identifica e captura toda a dinâmica – e transferí-los para um computador, que identifica a informação deixando pronto uma base de movimentos que podem ser inseridos em qualquer personagem 3D, substituindo a necessidade de se animar este personagem pelas técnicas tradicionais.

Infelizmente, a produção de animação usando Mocap ainda é muito cara e requer um estúdio altamente qualificado. O que acaba inviabilizando a sua popularização. O Kinect poderá gerar novas oportunidades aos produtores amadores e aos grupos de estudo.

Confira a movimentação de um alien em Crysis 2



Avatar: Motion Capture Mirrors Emotions



Dance Groove | MoCap




Controlando o jogo Demo da UDK usando Kinect



Teste de animação de uma malha do Half Life2 usando a interação entre iPi Desktop Motion Capture e Kinect



Teste de Mocap em tempo real usando Kinect e 3dMAX

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