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terça-feira, 7 de junho de 2011

Tutorial em Português-Importando uma Static Mesh com textura para a UDK

Aprenda a importar sua static mesh com texturas para a UDK!



Post e tutorial por Matheus Willian

3 comentários:

Jorge "Pop Introducer" disse...

Fala cara! Gostei do seu tutorial, segui ele passo a passo, criei um objeto no 3DSMAX, importei pra dentro de um terreno meu na UDK e apliquei os materiais, tudo certinho... Salvei o terreno e tal... Mas está acontecendo uma coisa que já estava me dando problemas antes: sempre que abro um terreno com materiais e texturas criados por mim, esses materiais parece que não carregam junto com o terreno... em seu lugar, sempre aparece aquela textura padrão (a xadrez em branco e azul)...
Onde devo salvar os materias e texturas para que elas sempre sejam carregadas junto com o terreno criado?

Valeu, no aguardo
Jorge

21 de julho de 2011 às 06:51
Anônimo disse...

cara tipo eu coloco o carro só q ele fica com a textura padrao onde tenho q coloca as texturas pra quando eu coloca o carro ele ja vim com as texturas certin?

18 de janeiro de 2012 às 21:20
Unknown disse...

vlw pelo tutorial, bem legal, mas estou com um problema, eu importo tudo certinho mas quando rodo o jogo, a minha mesh não aparece, aparece só a sombra no chão mas a mesh fica invisivel.
vlw!!!

17 de agosto de 2013 às 12:44

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