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UDK Fevereiro Já Disponível !



Epic Games, Inc. lançou a fevereiro 2013 Unreal Development Kit (UDK) Beta , a versão mais recente da edição gratuita do Unreal Engine 3 (UE3), que dá acesso ao premiado motor de jogo 3D e conjunto de ferramentas profissional usado em vídeo de sucesso desenvolvimento de jogos , visualização arquitetônica , desenvolvimento de jogos móveis , renderização 3D, filmes digitais e muito mais. A mais recente versão beta UDK está disponível agora emhttp://www.unrealengine.com/en/udk/downloads/ .

Integração Motor Nova Substância para Smart Texturização

Começando com o UDK fevereiro, os desenvolvedores agora têm acesso direto a substância , um conjunto de ferramentas de liderança utilizado para a criação rápida de materiais de alta qualidade e texturas dinâmicas. Substância pode melhorar o fluxo de trabalho, reduzindo substancialmente o tempo de iteração para a criação de textura, e, ao mesmo tempo reduzir os tamanhos de download.
A integração nativa, que vem com conteúdo gratuito e ferramentas em UDK, permite a geração em tempo real de texturas substância com base nos parâmetros definidos por usuários do Unreal Editor ou no Unreal Matinee. Os parâmetros e textura de base são criadas por uma ferramenta offline chamada Designer Substância (uma interface semelhante ao editor UE3 do material) que gera um arquivo que é então importado para o editor.
Como um bônus adicional, por um tempo limitado todos os desenvolvedores UDK são elegíveis para receber umdesconto de 50% em ambos Substância Designer a 3 licença comercial, que oferece todas as mais recentes ferramentas profissionais para criação textura eficiente, e de Allegorithmic Bitmap2Material, uma ferramenta incrivelmente poderosa para gerando completo, sem problemas ladrilhos materiais de qualquer imagem bitmap.
Para ver como provedor de Substância Allegorithmic colocar recursos integração à prova eo tempo de produção reduzida em 80%, visite a vitrine para UDK Abaixo , uma demonstração especial que mostra como os desenvolvedores podem se beneficiar do que há dentro UDK agora.
Sob tela de demonstraçãoSob tela de demonstração
É fácil começar com uma substância. Certifique-se de verificar Allegorithmic de tutoriais em vídeo e da Epic dedicadodocumentação Substância na UDN .
Graças ao provedor de Substâncias e Unreal Engine parceiro integrado Allegorithmic para o desconto e também para generosamente patrocinando Faça algo irreal ao vivo de 2013, nosso estudante competição de desenvolvimento de jogos na Europa.

Novos recursos e funcionalidades

AnimSet Editor - Botões Notificar personalizados

  • O Editor AnimSet, que permite ao usuário visualizar e configurar malhas animados, agora oferece a capacidade de configurar até três botões personalizados, juntamente com dicas de ferramentas que mostra o que cada botão é obrigado a
  • Clicando no botão agora irá criar a notificação com o objeto de notificação (de classe definida ou arquétipo), com a opção de definir uma duração, e / ou uma hora de início fixa

UnrealConsole - Reconecte Alvo

  • Existe agora um item de menu para a ferramenta de depuração, UnrealConsole, que permite que o usuário se reconectar com o alvo a qualquer momento

Atualizações móveis

  • Analisador móvel Shader ferramenta, que é usado para examinar shaders móveis e materiais cozidos para uma aplicação, agora está totalmente integrada e não requer mais o patch necessário para o UDK novembro
    • Saiba mais sobre a ferramenta móvel Shader Analyzer e funcionalidade aqui
  • iPhone atualizações de áudio:
    • Corrigir para iOS áudio de saída, agora corretamente saídas para canais estéreo / 2
    • Adicionado novo controle deslizante volume da música no iOS
    • NodeSoundWave Propriedade Qualidade - Quando esse valor é definido para 100 dados de som vai ficar LDPCM codificado em tempo de execução preservando a qualidade exata ouvido no PC.
    • Corrigido erro que pode levar a um ruído aleatório na extremidade de alguns sons
  • Adicionado suporte para Game Center Banners Achievement iOS : 
    Em IPhoneSystemSettings.ini 
    [SystemSettingsIPhone] 
    bShowAchievementBannerOnComplete = true
  • Captura de cena (otimização para telas Scaleform) funciona no iOS para todos os caminhos. Habilitado a captura com o pós-processamento desativado
  • Adicionado novo commandlet " ReplaceMaterial ", apontando para a rápida referências materiais ativos para novos materiais ou MaterialInstanceConstants (PRM). Isso é útil para reduzir o uso de materiais em geral, para reduzir as chaves de sombreamento, ou a fixar-se dados antigos para usar MICs.
    • Sintaxe: ReplaceMaterial <Package.Class para remover> <Package.Class para substituir with> <file/wildcard> <flag1-> <-Flag2>
    • Bandeiras:-all,-AutoCheckOutPackages
  • Adicionado textura ladrilhos suporte para fita partículas no celular
  • Alargada móveis modulados sombras para apoiar cena inteira desbotamento da cor
  • Melhoria da qualidade de Profundidade móvel do Campo (DOF) e reduziu brilhando
  • Corrigido problemas de qualidade com lightmap e Scaleform-embalados texturas . Estes já haviam gerado as texturas PVRTC de DXT, em vez de arte fonte.
  • Profundidade retirado de campo (DOF), perto de fator de borrão, que ainda estava exposta, mas não está sendo usado
  • Adicionado suporte para desativar renderização jogo enquanto o filme em tela cheia está jogando: 
    Em IPhoneSystemSettings.ini 
    [SystemSettingsIPhone] 
    bDisableGameRenderingFullScreenMovie = true
  • Adicionado uma bandeira EditorOnly para texturas , o que impede a textura de ser cozido em pacotes de finais
  • Adicionado habilidades legenda em filmes m4v nativas sob iOS
  • Adicionado um - WriteTFCReport opção para o fogão, irá exibir todas as texturas adicionadas a TextureFileCache (TFC) arquivos para um arquivo CSV em disco. Útil no celular quando todos os dados de textura é definida para cozinhar em TFCS para ver exatamente o que está dentro dos arquivos
  • Corrigida a falha na Scaleform código AMP quando retornar de iOS aplicação renunciar ao fundo
  • 'Agregado compressão Fast / não renunciar "opção de desenvolvimento no UnrealFrontend (UFE) para iOS embalagem

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