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Mostrando postagens com marcador UDK. Mostrar todas as postagens
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Conheça ApocalipZ, game sendo desenvolvido na Unreal Engine 4

O  desenvolvedor de games José Jacques expõe o seu projeto na UDKBrasil usando a engine UDK.
Jacques explica que montou o projeto para seu curso de desenvolvimento de jogos.

Trata-se de um game em primeira pessoa chamado ApocalipZ. O jogo já vem sendo desenvolvido há 3 meses e está em fase de testes. Segundo José Jacques, o seu projeto estará pronto em 10 meses.

Atualmente o game está sendo convertido para Unreal Engine 4. A UDKBrasil vai receber em primeira mão uma série de vídeo tutorias mostrando o processo de desenvolvimento do game.
Pra acompanhar o desenvolvimento é só acessar a página do projeto no Facebook:
http://www.facebook.com/Projeto.ApocalipZ















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Desenvolvimento de Jogos - As entrelhinhas do mercado e introdução a UDK

O grupo Bateria de Jogos teve uma ótima iniciativa de aprofundar o debate sobre o mercado de jogos no Brasil e apresentar tutoriais sobre UDK. (Para a nossa alegria!!!!)

Neste capitulo eles falam sobre a UDK, geração de uma documentação de jogo que facilite o processo de desenvolvimento, GDD (Game Designer Document), criação de um game com base em um pequeno documento e um cenário conceitual.

Este vídeo faz parte de uma seção seriada e não limitada estará em continuo desenvolvimento e atualização.

 
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Básico dos Básicos - 2012


Continuando os ótimos tutoriais do Nero FN em que ensina de forma simples e fácil o básico em UDK. 

Requerimentos da UDK (oficial do site unreal engine) :

Minimum: Windows XP SP3 or Windows Vista 2.0+ GHz processor 2 GB system RAM SM3-compatible video card 3 GB Free hard drive space
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Recommended for Content Development: Windows 7 64-bit 2.0+ GHz multi-core processor 8 GB System RAM NVIDIA 8000 series or higher graphics card Plenty of HDD space


















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Básico dos Básicos - 2012

Neste tutorial, Nero FN ensina de forma simples e fácil o básico em UDK.

Requerimentos da UDK (oficial do site unreal engine) :

Minimum: Windows XP SP3 or Windows Vista 2.0+ GHz processor 2 GB system RAM SM3-compatible video card 3 GB Free hard drive space
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Recommended for Content Development: Windows 7 64-bit 2.0+ GHz multi-core processor 8 GB System RAM NVIDIA 8000 series or higher graphics card Plenty of HDD space
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Minimum for DX11 Development: Windows Vista 2.0+ GHz processor 2 GB system RAM DX11 Graphics Card: Nvidia: 400 series or above ATI: 5000 series or above 3 GB Free hard drive space




















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Unreal University: Racing Game

Outro ótimo tutorial desenvolvido pela Unreal University ensinando dicas para criação de um Racing game.

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Básico dos Básicos - UDK Tutorial Game Design Series 4

In this video i introduce you to kismet the visual scripting interface in unreal development kit and show you the basics of variables, actions, events and triggers and give you examples of how they can be used...

thirteenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly...



in this video i explain the basics of matinee and explain the different elements of matinee and show you how to get a pre rigged skeletal mesh moving along with showing you how to make standard static meshes move with triggers...

fourteenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly


In this video I Show you the different elements of a cinematic and show you how to make them in matinee and how to work with cinematic mode in kismet.

fourteenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly

In this video I show you how to model a tree in the Speedtree modeller and show you how to export it to UDK with the Speedtree compiler and i show you how to add materials to the tree the correct way and show you the basics of how to use foliage mode in UDK with static meshes...

sixteenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly

In this video I show you how to use particle systems/emitters in unreal development kit in matinee and show you the basics of toggling them on and off and how they can be used with the transformation tools...

seventeenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly

In this video i cover the basics of adjusting the camera to your different gaming style for example third person, third person and show the basics of commands and how to find them in the udkimput file located in the UDK directory.

seventeenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly

In this video i show you the basics of putting sounds into UDK, Also i explain the different types of sounds such as toggle able and looping, Also i show you how to make sound cues and triggered sound sequences in matinee.

nineteenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly


In this video i go over the unreal front end software by epic games and show you how to use it to package your game ready for distribution and I also show you have to chance your games splash screen...

twentieth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
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Básico dos Básicos - UDK Tutorial Game Design Series 3

ninth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly



tenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly



eleventh video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly



In this video I show you the basics of adding addition players/ enemies and explain some of the basics of power ups,Pathnodes etc

twelth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly

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Básico dos Básicos - UDK Tutorial Game Design Series 2

in this video i show you the basics on how to make objects / buildings with the BSP brush in unreal development kit

fifth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly.



In this video i explain what materials are and how they can me used on bsp brushes, and static meshes and show you how to apply them to them and even to terrain.



sixth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly



seventh video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly


Eighth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
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UDK textured character import from 3ds max










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Fazendo um Soundtrack para UDK


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Feito na UDK, Hawken mostra um impressionante combate entre MECHs

Desenvolvido por produtores indie utilizando a UDK, Hawken está deixando os fâns do gênero combate Mech de cabelos em pé.

O trailer mostra uma ótima ambientalização futurística e um combate intenso usando robos gigantes na famosa fórmula de sucesso do combate usando Mech. Animações de ferragens muito bem detalhadas e um cenário de uma metrópole caótica mostram o potencial que este título multiplayer reserva para os fãns do gênero.


Um jogo feito na UDK

Produzido a cerca de 1 ano, o jogo multiplayer impressiona pela qualidade gráfica, ambientalização futurística e muita guerra. Quando a equipe da Adhesive Games resolveram criar Hawken , eles não tinham quase nenhuma experiência usando Unreal Engine 3.

Para Le Khang, diretor de arte da Adhesive Games, o foco estava em encontrar uma solução robusta que poderia mostrar uma visão graficamente intensa que ele tinha para o jogo em um calendário apertado e com a qualidade AAA.

Le e sua equipe decidiram usar UDK para o jogo, porque, quando veio a Unreal Engine 3, ele diz, "Nós estávamos familiarizados com a sua reputação como motor de jogos, possivelmente o melhor licenciamento na indústria. Ser capaz de iniciar a produção utilizando um motor de jogo de ponta sem nenhum custo start-up oferece uma oportunidade importante para os desenvolvedores indie como nós. "
A Adhesive Games consideradou outras opções antes de escolher UDK, mas Le explica que rapidamente emergiu como o favorito.

"Uma vez que decidiu-se criar um jogo multiplayer com gráficos intensos, o Unreal Engine parecia a escolha certa. Com Unreal você começa com um motor de console pronto que tem a aprovação mostrada no mercado com os recordes de jogos vendidos. "Além disso, a UDK capacidades de prototipagem antes de qualquer processo. "Com um mês desde o início de Hawken ", diz Le", fomos capazes de testar um protótipo."


Ferramentas de encher os olhos

Quanto à funcionalidade real das ferramentoas usadas na Unreal Engine 3, Le encontrou muitas aplicações úteis."Percebemos que muitos dos recursos disponíveis com UDK só chegou a este estado de qualidade porque o motor foi usado muitas e muitas vezes na produção de jogo. Isto inclui a facilidade de uso das coisas como arquétipos e listas de propriedade pesquisáveis, "porca e parafusos" para o sistema de embalagem, bem como as características principais. Há uma grande profundidade nos recursos do motor. Casas pré-fabricadas são grandes, o nosso método kitbash usado para criar os nossos níveis requer um sistema muito robusto de prefab na UDK".

Quando se trata de trabalhar com UDK, em vez da versão completa do código fonte do Unreal Engine 3, Le e sua equipe ficaram impressionados com a flexibilidade UDK, a despeito da preocupação inicial."Nós tivemos algumas preocupações iniciais de que usando apenas o que estava disponível em UDK pode limitar-nos artisticamente, mas no geral os artistas têm sido muito felizes com a facilidade e o poder da UDK. Ele permite que nossa pequena equipe seja capaz de criar um título com o triple-A de qualidade visuais.

Grandes gráficos e pouco orçamento

"O visual de Hawken têm sido elogiado universalmente e comparados com o trabalho de estúdios de grande orçamento. O time de desenvolvimento estava um pouco cético sobre o uso apenas UDK e UnrealScript, mas isso mudou ao longo do curso do desenvolvimento."Trabalhando em ritmo impressionante, a equipe inclinou-se sobre a documentação extensiva através da Epic Unreal Developer Network (UDN) e estendeu a mão para outros desenvolvedores que usaram UDK para seus projetos."Temos procurado os documentos UDN, bem como tutoriais on-line.



Um aprendizado com base em tutoriais gratuitos da Internet

Usando um motor à disposição ao público significa que não é apenas possível, mas provável que haverá informações on-line sobre o que estamos tentando realizar. Além disso, a comunidade UDK tem sido muito favorável. Muitas vezes percorremos o fórum e lemos o que é possível ou não antes de tomarmos decisões de projeto. "As atualizações frequentes da UDK também foram muito úteis para a Le e sua equipe. "A atualização UDK mensal é muito valiosa para nós. Muitas vezes descobrimos que uma característica que precisávamos, que não estava lá quando começamos Hawken, é agora integrado na última versão disponibilizada daUDK. "

A equipe da Adhesive Games está finalizando planos de distribuição de Hawken e planeja lançar o jogo no próximo ano.

Por Clovisbatebola

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Fórum UDKBrasil

É com alegria que informo que o Blog UDKBrasil está se tornando um fórum colaborativo utilizando espaço para criação de um fórum entre seu público.

Durante algum tempo temos pensado na possibilidade de criar um espaço onde as pessoas pudessem colaborar com seus conhecimentos, interagir entre si e até mesmo exibir seus projetos. Mas, como a premissa do Blog é a criação de um espaço aberto para todos em que tenha o máximo de recursos gratuitamente disponíveis na internet, temos recusado inúmeras propostas para criação de um site com o viés comercial. Algumas das propostas foram até mesmo tentadoras, mas o viés socialista sempre fala mais alto.

Já está disponível abaixo o Fórum UDKBrasil, use gratuitamente este espaço o quanto quiser. Ainda é um recurso que está sendo testado no blog e não se espante se houver mais modificações. O que nos animou no uso desse recurso foi a possibilidade de NÃO criação de login e senha para os usuários, o que facilita muito a colaboração sem aquela burocracia enorme de validação, etc.

Em breve criaremos regras para que o fórum não perca o foco que é o livre aprendizado de jogos usando motor gráfico UDK.

Clovisbatebola
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Download UDK 2011 beta de Maio

News from Epic Games - May 2011 UDK Beta released
May 11, 2010 – Epic Games, Inc. has released the May 2011 UDK Beta, the latest version of the Unreal Development Kit (UDK), the free edition of Unreal Engine 3 that provides access to the award-winning toolset used in blockbuster video games, 3D visualizations, digital films and more.

Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases at no charge, and the latest beta is available now at www.udk.com/download.

This month, we’d like to share a case study on using UDK for architectural previsualization. This story details how one university student created a highly realistic, interactive virtual walkthrough of a modern architectural schematic using UDK. In his first encounter with Unreal Engine 3, Luigi Russo created “realistically scaled models that you can walk inside, offering the best possible view of the project. UDK was a lot easier to learn than I could have imagined.”

Have something cool to show us? UDK projects can be promoted to the community in the Works in Progress forum and the Released Projects forum.

It’s easy to sign up as a commercial UDK developer online. Have questions? Check out our FAQ.

May Beta Upgrade Notes

Unreal Editor

  • You can now select multiple actors and transform them as a group!

Actor GroupsGroup Actors Menu

The ability to toggle the visibility of specific in-editor sprite categories has been added.Show Sprites

  • Unreal Landscape now automatically performs LOD-independent lighting without artist input.
  • The editor now allows packages to be auto-checked in along with maps.
Unreal Kismet

Easily find and add named variables to your Kismet using the new "Named Variables" right-click sub-menu.Named variables in Unreal Kismet

Mesh Painting
  • You can now copy and paste vertex colors when painting meshe.

Vertex colors painting

Vertex colors copy/paste

Other Improvements
  • AnimSets can now be edited as a group from Unreal Content Browser.
  • Skeletal mesh import time has been drastically decreased.
  • Skeletal mesh compression is now per LOD, not per mesh.
  • Skeletal mesh actors can now be converted to SkeletalMeshCinematicActors without losing data.
  • It is now possible to view different UV channels in the Static Mesh Viewer without changing the Unreal Lightmass UV coordinate index.
  • The UV previewer in the Static Mesh Editor now defaults to LightmapCoordinateIndex channel when possible.
  • Unreal Cascade allows the removal of duplicate modules from the system via the Particle Systems context menu’s "Remove Duplicate Modules" entry.
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