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Nova versão da UDK disponível para download (Beta maio 2010)

O nosso amigo e colaborador Tonn Eldar acabou de me passar informações acerca da nova versão da UDK.

Pelo que pude ler, está monstruosa, a começar pelo tamanho do arquivo EXE para download.
Não estranhem a tradução porque usei o google. Valeu

Clique aqui para downlaod




CARY, Carolina do Norte (25 de maio de 2010) - Epic Games, Inc. divulgou hoje os maio 2010 UDK Beta , a versão mais recente do Desenvolvimento Unreal Kit (UDK), a edição gratuita do Unreal Engine 3, que fornece acesso à uncompromised award- vencedora ferramentas usadas em jogos de vídeo Blockbuster, simulações 3D, filmes digitais e muito mais.

Epic está empenhada em proporcionar a comunidade UDK com lançamentos regulares de software sem custo , e as últimas beta está disponível agora em www.udk.com / download.

UDK Novos jogos : Nós postam regularmente informações sobre os melhores jogos e aplicações em UDK www.udk.com / showcase . Confira esses projetos interessantes:

  • Angels Fall First: Planetstorm , um multiplayer sci-fi jogo da guerra travada no espaço e no chão. capital navios gigantescos Crew em primeira pessoa, os lutadores piloto e lançamento dropships a bordo de navios de outras, ou exercem assalto veículos terrestres avançadas, infantaria e aero-ofício para conseguir a vitória.
  • Armas Bounty , um side-scrolling acção jogo em 3D clássico. Batalha de uma variedade de inimigos por toda a galáxia, juntar-se com os companheiros, desbloquear as portas aos segredos escondidos e recolher power-ups que alteram o seu personagem e armas.
  • Hazard: The Journey of Life , um filosófico em primeira pessoa, único jogador a exploração do jogo do enigma da arte. O jogo não apresenta metas diretamente, mas sim, cabe aos jogadores criar metas com base no que sabemos do mundo.

Você está trabalhando em algo que você quer que o mundo veja? Display seu trabalho no Show-Off Fóruns Project.

Não se esqueça, agora você pode comprar uma licença comercial UDK através da web. É fácil e seguro.

Muitos notáveis adições e melhorias são incluídos com a versão beta deste mês:

  • Scaleform GFX solução de interface já está disponível!
  • Steam é hoje o sistema padrão para os serviços de assistência on-line.
  • Fazer bonito mais jogos com veios de luz, o nevoeiro altura exponencial, gradação de cores e muitos outros novos avanços tecnológicos.
  • Poupe tempo e desfrutar de uma melhor performance com dezenas de melhoramentos do motor.

Scaleform GFX







Vapor

  • Steam é agora o padrão para OnlineSubsystem UDKGame Win32
  • Steam manipula todos os serviços online, incluindo correspondência, amigos e servidores navegação

Light eixos ( imagem )

Exponencial Nevoeiro Altura ( imagem )

  • Nova espécie de nevoeiro global com uma densidade que diminui com a altura
  • Nunca cria uma linha dura (ao contrário do padrão de nevoeiro); suporta uma camada
  • Pode especificar "para a luz" e "longe da luz" cores
  • Rendering custo similar ao de duas camadas de neblina constante densidade altura
  • Agora pode usar cores diferentes para o hemisfério enfrenta a luz e vice-versa

A classificação da cor de mistura ( imagem )

Editor

  • UDK agora suporta a execução de binários de 64 bits para o editor
  • Adicionado "pesquisa por tipo de objeto" a Kismet
  • Nova câmera emissor de malha enfrenta a opção: "Aplicar Particle rotação como Spin"
  • Editor agora aparece na bandeja do sistema durante o arranque (e Alt + Tab funciona!)
  • Podem agora capturar o conteúdo de miniaturas browser viewports PIE
  • Adicionado a capacidade de tonalidade semelhante ao editor de ícones Point Lights
  • PNGs podem agora ser importados como texturas, formatos RGB e RGBA são suportadas
  • Viewports
    • Nova Alt + F / G / H atalhos / J para alternar entre os tipos de viewport
    • Reduzido o tempo que leva para atualizações visibilidade volume

Installer

  • Agora está sendo localizado para
    • INT - Inglês
    • FRA - França
    • ITA - Itália
    • DEU - Alemanha
    • ESN - European Espanhol
    • ESM - América Latina Espanhol
    • RUS - Rússia
    • HUN - Hungria
    • CZE - República Checa
    • SLO - Eslováquia
    • POL - Polónia
    • JPN - Japão
    • CHN - Chinês Simplificado
    • KOR - Coréia

Editor de Correções

  • Materiais não pode mais ser colocado como decalques a menos que o sinalizador de uso do decalque é definido
  • volumes de nevoeiro fixo a ser criado quando os materiais, às vezes caindo
  • Suporte Fixo para as línguas não-padrão

FBX Importador

  • Adicionado suporte para animação rígida!
  • FBX importar as configurações estão agora lembrado entre as sessões
  • Importador irá detectar o tipo de recurso para importação de espreitar o arquivo FBX
  • Nova opção de importação para substituir nomeação de bens importados
  • Texturas podem agora ser importados (com ou sem um material que está sendo criado)
  • A caixa de diálogo de importação FBX foi melhorada
  • Atualizado às últimas FBX SDK (2011,2)
  • Agora pode voltar a importar malhas esquelético de arquivos FBX
  • aviso grupo fixo de nivelamento spam diálogo em malha de importação

UDKGame

  • Scaleform / UI
    • Adicionado (protótipo) front-end baseado Scaleform e HUD para UDKGame
    • Adicionado GFX conteúdo exemplo ExampleMap
    • implementações Scaleform do HUD, Pause Menu, Painel
  • Código de limpeza
    • Movido UT funcionalidade específica de Arma de UTWeapon
    • Movido HUDIcons e HUDCoords propriedades de UDKVehicleBase para UTVehicle
    • Limparam engine.inis padrão UDK para baixo a dois
    • Movido Deathtime de UDKPawn para UTPawn
    • Removido LookYaw propriedade UDKPawn não utilizados
    • Removido PlayFiringSound () chamada de Weapon.FireAmmunition () (não implementado para qualquer jogo, exceto UTGame)
    • Movido a morte do sistema bio efeito material de UDKPawn para UTPawn
  • mapeamento de tom e cor Enabled apoio classificação para UDK
    • Ativado por padrão agora para todas as cenas receberá mapeamento de tom deaumentação
  • Misc
    • Mudou manipulação de entrada de demo controlador não recurse, pois o botão de parar de engolir CLIQUE caso GAMEPAD_A
    • Spawn jogador como espectador se? Flythrough causeevent = é passado na linha de comando
    • Definir bFixedPlayerStart = true, bForceRespawn = true, e se bQuickStat = true? Flythrough causeevent = é passado na linha de comando

Enxame

  • Corrigido vários problemas relacionados com números de versão e agentes correspondentes aos trabalhos
  • Alterar o uso de "localhost" para usar o endereço IP localhost (127.0.0.1), em vez

Gameplay Profiler

Attachment Editor

  • óssea Draw rótulo / socket no conector para os agentes acompanham a malhas esquelético
  • nós Permitir que ser manualmente movidos
  • anexos Permitir a ser feita em uma "mais Kismet como" forma

NavMesh

  • Lotes de otimizações navmesh runtime (principalmente relacionados a dinâmica submesh compilações)
    • Enormes ganhos de velocidade

AnimSet Viewer

  • Adicionado copiar e colar animações no navegador AnimSet
  • Novas opções para o cálculo Bone Break
    • Default: As duas telas que influenciam a utilização rígida
    • Auto Detect rígida: detecta quando o corpo mole rígida perde o peso
    • peso alternativo preferido: Segunda peso tem maior prioridade
  • Adicionado "Excluir ponderação osso selecionado a opção"
  • "Toggle Mesh Pesos opção"
    • Exibido se houver um conjunto válido de pesos para o LOD corrente
    • Caso contrário, a opção é desativada
  • Adicionado informação para mostrar pedaços / partes quando a troca de vértices pesos

Max Mode Qualidade

  • Adicionado opção MaxQualityMode para tomar imagens de alta resolução
  • res textura e aumenta a qualidade da sombra, independentemente da performance

Imóvel Multi-Select e Cut-Paste

  • Control-Clique em propriedades para adicionar à seleção
  • Control-C Control-V ou o botão direito para copiar e colar!

Mudanças de iluminação

  • Melhor desempenho iluminação unbuilt
  • Mudou bUseBooleanEnvironmentShadowing como padrão para TRUE para obter melhor desempenho
    • ambientes de luz não receberá sombras dinâmicas do ambiente estático menos bUseBooleanEnvironmentShadowing é alterado para o falso!
  • Primitivos com bShadowIndirectOnly = true não sombras dinâmicas
  • Adicionado bForceNoPrecomputedLighting para WorldInfo, permitindo que os mapas com iluminação totalmente dinâmico para saltar demorada construção luz durante uma reconstrução completa
  • Hid luz configurações de ambiente que raramente são utilizados, casos extremos, ou apenas definido pelo código de jogo de simplificar a interface

Capture Otimizações Cena

  • : 'Max Exibir Distância Override' Definir uma distância de abate de objetos renderizados em reflexão
  • "Skip Update se o proprietário oclusa": Skip processamento para capturar a cena por completo, se não vai ser visível
  • "Passar Rendering Profundidade Prepass ': Controla se uma prepass profundidade é executada quando tornar a cena de captura
  • Capture serão abatidos se o tempo passado ligado a textura alvo render mais do que um segundo atrás

Escutar

  • Adicionado em alerta para verificar o mapa rodízios grande sombra que não tenham bAcceptsDynamicDominantLightShadows = false
  • Nova câmera emissor de malha enfrenta opção: bApplyParticleRotationAsSpin
  • bRenderAsVelocity alterado para o padrão de TRUE para RadialBlurComponents como eles são muito mais rápidos para processar desta forma
  • luzes área Mesh agora afetam objetos dinâmicos!
    • UE3 cria um foco, no centro da área emissiva, que é aplicado aos objetos dinâmicos
  • Adicionado um novo tipo de volume: LightmassCharacterIndirectDetailVolume
    • Lightmass gera uma maior densidade de amostras de iluminação indireta personagem dentro destes volumes
    • Útil para secções onde os personagens não são mais estáticas no solo, por exemplo, elevadores

UDN Documentação

Avisos

  • Exportando tgas está temporariamente quebrado e resulta em imagens estranhas entrelaçado

Próximas alterações (a partir da próxima UDK construção)

  • suporte SM2 serão removidos

Notas adicionais, exemplos de código e muito mais estão disponíveis no Developer Network Unreal (UDN):
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html

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Resultado de Estudo







Estou a alguns dias estudando a UDK usando vários tutoriais disponíveis na web, principalmente os disponibilizados pela própria EpicGames (http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/tutoriais-oficiais-da-epic-unreal.html)

Segue algumas imagens dos estudos
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Perguntas frequêntes sobre UDK

Estas questões foram traduzidas do site da própria EPIC game

P: Posso criar qualquer tipo de jogo com UDK?

R: Absolutamente! UDK é a solução perfeita para qualquer tipo de mundo virtual que você deseja criar, a partir de jogos de corridas de simulações. Visite o nosso Showcase para ver algumas das criações incríveis nossos usuários autoria com UDK.

P: Uma aplicação feita com a UDK irá funcionar em Mac, iPhone, PS3 ou Xbox 360?

A: Até agora, a UDK é um programa somente para Windows. Por favor, veja nossa página de licença se você quiser saber mais sobre o uso da UDK em multi-plataforma.

P: Eu tenho feito mods para o Unreal Tournament 3. Como é que UDK difere do editor UT3?

R: Você pode criar aplicativos independentes com UDK. Isto significa que os usuários serão capazes de instalar e executar o seu jogo sem possuir uma cópia do Unreal Tournament 3.

Para saber mais sobre os melhoramentos e adições de recursos importantes incluídos no UDK, confira
build upgrade notes em UDN.

P: Quais são os requisitos mínimos para UDK?

R: Aqui estão os requisitos mínimos e recomendados ...

Minimo:

* Windows XP SP2 or Windows Vista
* 2.0+ GHz processor
* 2 GB system RAM
* SM3-compatible video card
* 3 GB free hard drive space

Recomendado:

* Windows Vista 64 SP2
* 2.0+ GHz multi-core processor
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card
* Plenty of HDD space


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UDK Requisitos

Você está querendo entrar no mundo da computação gráfica e se aventurar na modelagem de games, mas tem medo de seu PC não aguentar o tranco na hora de rodar a UDK?

Seus problemas "se acabaram-se"!

Leia abaixo os requisitos para o uso da engine e "vamo que vamo".

Mínimo:

  • Windows XP SP2 or Windows Vista
  • 2.0+ GHz processor
  • 2 GB system RAM
  • SM3-compatible video card
  • 3 GB free hard drive space

Recomendado:

  • Windows Vista 64 SP2
  • 2.0+ GHz multi-core processor
  • 8 GB System RAM
  • NVIDIA 8000 series or higher graphics card
  • Plenty of HDD space

Download:
http://download.udk.com/UDKInstall-2009-11-BETA-2.exe

Fonte: http://next-downloads.blogspot.com/
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Apresentação do blog de Estudo da UDK


Atendendo a pedidos, criei este blog para colocar os tutoriais que tenho achado pela NET.

Espero, através deste meio, criar uma via para a formação de grupos de estudo. Fiquem a vontade para comentar, postar tutoriais e colaborar para a formação de grupos de estudos da UDK.

1 - Lembrando que este Blog não é oficial e não responde pelos links dos tutoriais disponibilizados na internet. Somente informamos os links e incorporamos os vídeos no Youtube.

2 - O Blog está aberto para perguntas e grupos de estudos, lembrando sempre que todo mundo aqui está no mesmo nível, ou seja, aprendendo a UDK. Não tem nenhum profissional na engine (ainda). Vale tudo, CTRL+C e CTRL + V. O importante é aprender.

3 - Quanto a modelagem em 3D necessária, este blog será espaço para disponibilização de tutoriais da área.

4 - Espera-se que os usuários tenham um mínimo de conhecimento de inglês e espanhol. Na medida do possível poderemos traduzir alguns tutoriais. Se você está querendo aprender mesmo alguma coisa em 3D, não espere por tutoriais em português. Os melhores tutoriais, infelizmente, estão sempre fora de nosso idioma. Use algum tradutor, pegue um discionário de mão. Vale tudo para aprender.


Sobre a Unreal ® Development Kit


Unreal ® Development Kit é a versão gratuita do premiado ® Unreal Engine 3, o software para criar jogos de computador e vídeo, simulações 3D, programas de TV, filmes e muito mais.

O que está na UDK?

* O Editor Unreal é um conjunto
completo de ferramentas, com ambiente totalmente integrado com o jogo e edição.

* Unreal Gemini multithreaded sistema de renderização, incluindo um sistema de material poderoso para criar complexos shaders em tempo real.

* Unreal Lightmass solucionador de iluminação global para a iluminação de alta qualidade estática.

* Estação do sistema artístico de física, Unreal PHAT, desenvolvido pela NVIDIA PhysX.

* Unreal Kismet, uma solução visual avançada de script que facilita a prototipagem rápida de idéias e de mecânica de jogo.

* AnimSet Viewer e AnimTree Editor, que dão aos animadores controle preciso sobre todos os músculos e movimentos do osso e da malha.

* Unreal Matinee, que inclui o diretor de cinema e ferramentas de classe para criar cenas in-game cinematics.

* UnrealScript, um objeto de nível totalmente integrado, alto-linguagem de programação orientada.

* Built-in Internet e suporte a redes LAN para até 64 jogadores.

* Controle de áudio através do Visual UnrealEd Cue's Sound Editor, além de suporte para os principais esquemas de compressão de áudio; posicionamento 3D de som, espacialização e atenuação; reprodução multi-canal, e muito mais.

*
Unreal Cascade efeitos de partículas para a aplicação do sistema de explosões, neblina, fogo e fumaça. Módulo sistema baseado dá previews em tempo real de efeitos visuais.

* A ferramenta de construção do terreno para a colocação e personalização de vegetação, estruturas e em incontáveis pontos de jogo de interesse.

* Integração com o middleware líderes do jogo do desenvolvimento, incluindo PhysX, SpeedTree, FaceFX e Bink Video.



Obtendo a UDK

UDK é gratuito para uso não comercial e educacional. As condições de licenciamento estão disponíveis para aqueles que desejam vender jogos ou para criar produtos comerciais para uso comercial no www.udk.com / licenciamento.
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