Tutorial em Português-Game em Side Scrolling

Atendendo a pedidos eu fiz esse tutorial sobre câmera Side Scrolling. Mais uma vez obrigado Matheus Willian! *-*
Link para o download dos Script's: MEGAUPLOAD
Tutorial e Post por: João PSM
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Mais um tutorial da UDK em português acaba de sair do forno.
Dando continuidade aos tutoriais da Unreal Development Kit em português, o Blog da UDK Brasil está produzindo novos tutoriais ensinando conteúdos mais complexos e interessantes para quem deseja criar seu próprio jogo usando o motor gráfico da Epic Games.Os programas de modelagem geralmente oferecem uma unidade genérica que nós podemos decidir a que equivale. No Blender, por exemplo, podemos escolher no painel de propriedades da cena (scene) entre o sistema métrico, imperial inglês (polegadas, jardas) ou nenhum (padrão). Dessa forma, a unidade padrão do Blender (ub) pode equivaler a 1m ou a 1,094 jarda. Como o sistema inglês está entre as invenções mais absurdas e ilógicas do mundo, podemos simplificar as coisas:
1 ub = 1 m
No construtor gratuito de games Unreal Development Kit (UDK) não há um local para definir outras sistemas, como o métrico-decimal. As unidades unreal (uu) são na verdade baseadas no sistema inglês, sendo 16 unidades equivalentes a 1 pé (30,48cm). Um personagem padrão têm exatos 96 unidades da altura, ou seja, 6 pés ou 1,83m. Fazendo as contas, 1 unidade do UDK equivaleria a 1,905 cm.
Entretanto, como a precisão absoluta em relação ao mundo real não é fundamental na construção de games, podemos arredondar e considerar uma unidade no UDK como equivalente a dois centímetros:
1 uu = 2 cm
Mas há um detalhe importantíssimo. Os motores de jogos usam alguns truques para agilizar a construção dos níveis, um deles é o incentivo à construção de modelos modulares em tamanhos múltiplos do intervalos padrão da grade (grid) do sistema. O UDK permite configurar a grade para intervalos baseados em potência de 2 (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64…), mas considera-se que que a grade padrão com 16 unidades de intervalo é ideal para a maioria das situações. Com isso, precisamos tentar desenvolver nossos modelos adaptados (quando possível) a medidas múltiplas de 16uu, o que equivale a múltiplos de 32cm, segundo nossa conversão.
Um exemplo prático. Digamos que eu gostaria de modelar uma sala no UDK com as seguintes medidas em metros: 10 × 5 × 3. A conversão simples para UDK consideraria a penas 1 uu equivalente a 2cm, mas a medida ideal seria um “arredondamento” para a medida mais próxima de um múltiplo de 16:
Ok, mas se 1 no Blender é igual a 1 metro e 1 no UDK é igual a 2 centímetros, como faço para modelar um objeto no Blender e importá-lo no UDK? Este será o tema de um próximo videotutorial."
Fonte: http://cgtotal.net/2010/09/escala-e-unidades-udk/