Compartilhe

Mostrando postagens com marcador Unreal Engine 3. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Unreal Engine 3. Mostrar todas as postagens

Conheça ApocalipZ, game sendo desenvolvido na Unreal Engine 4

O  desenvolvedor de games José Jacques expõe o seu projeto na UDKBrasil usando a engine UDK.
Jacques explica que montou o projeto para seu curso de desenvolvimento de jogos.

Trata-se de um game em primeira pessoa chamado ApocalipZ. O jogo já vem sendo desenvolvido há 3 meses e está em fase de testes. Segundo José Jacques, o seu projeto estará pronto em 10 meses.

Atualmente o game está sendo convertido para Unreal Engine 4. A UDKBrasil vai receber em primeira mão uma série de vídeo tutorias mostrando o processo de desenvolvimento do game.
Pra acompanhar o desenvolvimento é só acessar a página do projeto no Facebook:
http://www.facebook.com/Projeto.ApocalipZ















Ler Mais

FBI está usando Unreal Engine 3 para recriar cenas de crimes

A Unreal Engine 3, engine utilizada na criação de jogos como Gears of War 3, e Mass Effect 3, está ajudando os agentes do FBI a desvendar casos arquivados, recriando a cena do crime exatamente como aconteceu.

imagem


A Epic Games, anunciou que entrou em acordo com os agentes do FBI, que poderam fazer uso da tecnologia, desde que ela não seja comercializada para outras produtoras/desenvolvedoras concorrentes.

"Se o caso for apenas para o bem de nossa nação, não vejo por que não deixarmos que o FBI a use". Disse a desenvolvedora.

A Epic também não está cobrando nada, apenas emprestou sua tecnologia para que as agências e unidades dos Estados Unidos, a usem.

imagem


A Engine também irá servir para que Virtual Heroes e Duke University, criemaplicativos que simulem diversas atividades relacionadas a medicina, também para os médicos do exército americano.

imagem

Fonte: GameVício.com.br
Ler Mais

Tutorial em Português-GAME em 3° pessoa



Beleza galera do Blog da UDKBRASIL. Realizei meu sonho de deixar meu GAME em 3° pessoa e hoje vou realizar o sonho de muito que gostariam de ter uma game assim. Muito obrigado Matheus Willian, salvou a pátria. ^^







Link para o download dos Script's: MEGAUPLOAD


Tutorial e post por: João PSM
Ler Mais

Modelando um corpo humano básico no 3dMAX para usar na UDK

Ótimo tutorial para o aprendizado da modelagem de um corpo humano básico para ser usado na UDK.





























Ler Mais

Mesh Tutoriais

Para seguir criando bases mais firmes para nosso povo, estamos postando vários tutoriais sobre MESH em uma só postagem.





























Ler Mais

3DMAX Tutorial - Modelando uma bola de Golfe


Aprenda a criar uma bola de golfe realista utilizando o 3DSMax

Bola de Golfe Realista from VIDALCORP on Vimeo.

Ler Mais

3DMAX tutorial de animação:Texto girando sobre a Terra

"Pessoal...este tuto é a tradução do HELP/TUTORIAL do Max...que na minha opinião são os melhores tutos de 3dsMax. Resolvi traduzir este tuto... ( e como faço sempre, ir fazendo junto .pra estudar )...porque até hoje eu ainda não vi ninguem em toda a Net...que tenha tido a boa vontade de traduzir um tuto do ..Tutorial/Max. Outro dia eu conversei com o Marcelo Souza ( Excelente 3d Designer e criador do Fórum 3d Online ) e ele me disse que quem conseguir estudar pelos tutos do Max...com certeza terá uma formação completa em 3ds Max...os tutos apesar de grandes...estarem em inglês...e serem um pouco complexos....é onde se aprende de verdade. Eu estava com vontade de começar a traduzir os tutos do HELP/TUTORIAL Max...mas é um trabalho árduo.. e no fim quase ninguem dá valor...com exceção de alguns bons companheiros aqui da área....mas...é assim mesmo...

Este tudo eu fiz desde o comecinho...para os que estão iniciando...possam ter a alegria de fazer a sua primeira animação...O resultado esta aqui http://www.thefilebin.com/./userfiles/artu...ka_globo_3d.swf





CRIANDO O PLANETA

1- Abra o painel Create.. e pressione esfera

2- No.. View Perspectiva , coloque o cursor no centro e arraste traçando uma esfera.



3- No menú Parametros do painel Modificar, mude para raio 5,0

4- Nos controles dos visores, pressione Zoom a extensão de selecionados ( zoom estents )



5- Denomine a esfera Planet Earth ( planeta terra )

CRIANDO O MATERIAL DO PLANETA

1- Na barra de ferramentas principal pressione o botão do editor de materiais ( material editor )..ou tecle..M..

O editor se abre numa janela flutuante. O primeiro material esta ativo e resaltado em branco.

2- Renomeie o material Planet Earth

3- Pressione o botão Assignar material à seleção ( assign material to selection )

4- No Editor de materiais, abra o menú Maps e, na coluna Tipo de mapas, selecione o mapa difuse ...etiquetado..None

5- Na coluna direita do Visor de materiais/mapas, dê um clique duplo sobre Bitmap. No quadro de diálogo Selecionar arquivo bitmap...abra...tutoriaisworldwide_designsearthmap.bmp
Ou se preferir pegue um bitmap ...de sua preferencia





No Editor de materiais..o material mostra o mapa da terra numa esfera.

6- De um duplo clique na esfera de mostra se prefere ver o material numa janela maior.

7- Na barra de ferramentas do Editor de materiais...pressione o botão..Mostrar mapa no visor ( show map in viewport )



8- Salve a cena como... wwdesigns.max.

ANIMAÇÃO DA ROTAÇÃO DO GLOBO

Não precisa definir mais do que 2 Keys de rotação para produzir a sensação de que a Terra gira. vamos construir a animação em 100 frames e rodar a esfera exatamente por baixo de 360 graus completos. Assim se consegue o efeito de uma animação em ciclo infinito.

GERANDO OS KEY FRAMES PARA A ROTAÇÃO DO GLOBO

1- Selecione a esfera e abra o painel Movimento ( motion),...no menú assignar controlador.., selecione Rotação : XYZ Euler...dentro da lista de transformar posição

2- Pressione o botão Assignar controlador para acessar o quadro de diálogo Assignar controlador Rotação. Selecione Rotação TCB na lista.



3- Ative o ..Botão Auto Key

4- Desloque o regulador de tempo da Time Line até o Frame 50.

5- Na barra de ferramentas principal, active Selecionar e rotar

6- No visor aparece o ..Gizmo de Rotação sobre a esfera



7- Coloque o mouse sobre o anel do eixo Z Azul do Gizmo de rotação no visor. Rotacione o globo sobre o eixo Z, observando como modifica o valor na indicação das coordenadas na telinha do visor. Pare quando aparecer o valor.. -179..

8- Agora deslize o regulador de tempo até o Frame 100.

9- Desative o Botão Auto Key e reproduza a animação.

A esfera rotaciona suavemente no sentido dos ponteiros do relógio. ( leste - oeste )
A seguinte tarefa consiste em rotacionar um pouquinho o eixo do globo...para que adquira sua inclinação caracteristica.

10- Com o Gizmo selecionar e rotar ainda ativo, coloque o cursor sobre o Gizmo de rotação no visor. Quando o eixo Y ficar amarelo, rotacione o globo uns -15 graus sobre o eixo Y para incliná-lo.



Como o Botão Auto Key esta desativado...esta inclinação afeta a animação toda.
( Dá para observar que os colchetes de seleção se inclinam com a textura, enquanto que o Gizmo de transformação não varia. Isso se deve a que o sistema de Coordenadas View esta ativo. )

11- Salve seu trabalho como wwdesigns02.max.

INCORPORANDO O TEXTO AO GLOBO

A continuacão vamos criar o texto que vai girar em volta do globo, com a spline text, e depos aplicaremos extrude e um modificador que vai curvar ( Bend ) o texto em volta do globo

1- Ative o visor ( view )...Front... De um clique com o botão direito no nome do visor..(Front)..e marque ..Smooth + Highligths...para ver o globo em modo sombreado.

2- Abra o painel Create > Shape e clique em Text na casinha Object Type ...designe por cima do globo...no visor para posicionar o texto escolhido.

3- Na casinha...Parameters.., vá no campo de texto e digite o seu texto...no caso eu escolhi...Tuka Mello ...

4- No menú de fonts..escolha uma fonte que seja meio quadrada e que não seja muito fina...( ex: SansSerif Bold)

5- Mude o tamanho do texto de ..100..para 5,0

6- Aplique um ..Zoom Extents...neste View Front



APLICANDO OS MODIFICADORES EXTRUDE E BEND

1- Agora vamos aplicar o modificador Extrude. Com o texto selecionado, vá no menú dos modificadores ( Modify )e localize o modificador Extrude. Nos parametros de Extrude defina a quantidade de extrusão em 0,5.

2- Selecione uma cor no slot de cores junto ao texto, texto01.

3- No visor ( View Front ) baixe o texto até que faça interseção com o globo. Como o texto ainda fica um pouco grande, selecione o texto lá na janela que aparece o modificador...e mude o tamanho para 3,0. ( isso depende muito do comprimento do seu texto )



4- Selecione Extrude no catálago de modificadores e aplique o medificador Bend ( object space modifie ).
Isso irá curvar o texto em volta do globo.

5- Nos parametros do Bend assinale o eixo de curvatura em X e depois defina o angulo em 180 graus. ( faça isso no visor ( view top ) ...sempre dando nos visores um Zomm Estents..

6- Com el visor superior (view top) ativado..aproxime globo e o texto si for preciso..

7- Abaixe o texto no View Top...como eu mostro abaixo...



8- Salve a cena como wwdesigns03.max

ALINHANDO O PONTO PIVOT ( pivot point )

1- Clique com o botão direito na etiqueta do View Top e marque Smooth Higlights.

2- Com o texto selecionado Abra o Painel Hierarchy e em Pivot./ Adjust Pivot...marque Affect Pivot Only ( transformar somente o pivot )

O ponto de pivot do objeto de texto ..se mostrará como uma flecha grossa..

3- No menú ..Tools..na barra principal ..marque alinhar ( align )...e clique no globo para assinala-lo. Vai aparecer o quadro de dialogo ..alinhar seleção.

4- No grupo alinhar seleção..Align..ative X, Y , Z

5- Defina o ponto Pivot ( Pivot Point ) no ..objeto atual e no objeto de destino...e dê OK.

O ponto Pivot se alinhará com o centro do globo.

6- Desative..Affect Pivot Only..

7- Na View Front..rotacione o texto sobre o eixo Y para que tenha a mesma inclinação do globo. ( se quiser )

8- Na barra de ferramentas principal ( no menúznho deslizante ) marque Local.. como sistema de coordenadas de referencia..



ANIMANDO O TEXTO

Agora já se pode animar o texto rotacionando ele em volta do globo. Ele terá que deslocar-se no sentido contrario a da rotação da terra.

1- Selecione o texto ( Texto01 ) e abra o Painel Motion.
No menú Assign Controller..na lista Transform Position...selecione Rotation..

2- Pressione o botão Assign Controller ( o quadradinho que tem um ponto de interrogação )...vai abrir um quadro de dialogo, então marque TCB como rotação..na lista.

3- No frame 0...ative o botão Auto Key...e gire o texto sobre o eixo Y..até que fique atrás do globo.

4- Ainda não se há criado nenhum Frame...
Agora deslize o regulador da Time Line até o Frame 50 e depois gire o texto 179 graus sobre o eixo Y.

5- Mo menú Key Info..Defina Continuity em 0. Isso permite que o texto gire em torno do globo com velocidade constante..

6- Agora deslize o regulador da Time Line até o Frame 100 e depois gire o texto outros 179 graus sobre o eixo Y.
Com isso o texto roda 359 graus no total...e é assim que tem que ser...se rodar 360 estraga tudo.

7- Novamente lá na janela do Key Info...defina Continuity em 0.

8- Desative o Auto Key e pode reproduzir a animação...a rotação do globo e do texto devem ser suaves e com um ciclo continuo.

Agora vamos colocar um par de luzes para destacar o efeito..

9- Ative o View Top...e com o Zoom afaste um pouco o globo para ter um pouco de espaço vazio em volta...

10- No painel..Create...clique no ícone de luzes ( Lights ) e escolha.. Omni..e depois aplique uma luz na frente do globo e outra atrás...



Salve o seu trabalho e já pode renderizar...

Abs.... espero que tenham, gostado. ( postem os resultados )"

Fonte: www.babooforum.com.br
Ler Mais

UDK Tutorials Lighting

"E disse o Tutorial, haja Luz e houve luz sobre a face do nível." UDKBrasil cap1 versículo3








Ler Mais

Criando Menu na UDK


Criando menus personalizados para jogos na UDK. Vale lembrar que é necessário conhecimento em Flash.




Ler Mais

Criando e exportando uma caixa para a UDK


Para quem deseja aprender algumas funções básicas do 3DMAX e as ações necessárias para a importação na UDK , está é a hora.

Ler Mais

Criando material


Para quem está com problemas em criar materiais, segue mais um tutorial







Ler Mais

Unreal Development Kit Fluid Surface Actor Tutorial



Tutorial simples e rápido ensinando a criar superfícies fluídas.

Ler Mais

Tutorial 3ds max portugues - Rigging - Assimilando Bipeds a geometria


Rigging - Assimilando Bipeds a geometria

Ler Mais

UDKBrasil no twitter


Atendendo a pedidos, criamos o perfil da UDKBrasil no twitter para que nosso povo fique sabendo em tempo real as novidades relacionadas ao desenvolvimento de games usando Unreal3.

Blog da UDKBRASIL
Ler Mais

ENQUETE UDKBrasil


Como o tempo é curto e nosso voluntariado é pouco e precisa trabalhar pra comer, precisamos saber de vocês sugestões para o desenvolvimento de novos tutoriais em vídeo com um foco mais objetivo.

Sendo assim, dispomos as seguintes opções para que sejam escolhidas duas opções por pessoa:







1)Maquetes para games

2)Personagens Customizados
3)Armas Customizadas
4)Importando Personagens para a UDK
5)SpeedTree
7)Compilando o Ambiente
8) Materiais e texturas


Você pode votar na página inicial na lateral onde está escrito:

Qual é a sua preferência por tutoriais em português?

Lembrando que este blog é uma iniciativa voluntária de estudantes para estudantes da UDK. O que nos faz produzir tutoriais é o fato de que alguns dispõem mais tempo para praticar os tutoriais disponíveis, o que logicamente desenvolvem mais rápido no aprendizado.

A criação de um tutorial em vídeo, seguindo um padrão de edição aceitável, ou seja, com um áudio com qualidade aceitável e com uma edição de vídeo mediana, requer mais tempo no processo de edição do que de criação. Digo isso por experiência própria. O primeiro tutorial em português que fiz demorei dois dias para gravar e mais de uma semana para editar. É um processo longo e cansativo, mas que dá resultados ao ver tanta gente sendo beneficiada com o pouco de conhecimento que a gente adquire.

Todos somos iguais (NOVATOS NA UDK) e seguindo um mesmo objetivo: Aprender UnrealEngine 3 e "Tentar Dominar o MUNDO.........dos games."

Nota: o texto em vermelho foi adicionado após a publicação da postagem para melhor organização da pesquisa. Os votos que ultrapassaram as duas opções não serão descartados, mas serão considerados as duas primeiras opções.

Ler Mais

UDK tutoriales en español - Cambiar Personaje

Debido a la cantidad de peticiones que el blog ha recibido por personas que hablan español, vamos a publicar aquí también tutoriales en español. Felicitaciones a mesías para los tutoriales disponibles grandes. En honor a toda esta gente maravillosa que proteger a nuestro continente de América del Sur y colonizar América Norte.Nossa honor de inmigrantes legales e "ilegales" en Estados Unidos. Perdón por mi español a través de traductor de google.










Ler Mais

Scaleform UDK Tutorial



Mais um tutorial para quem deseja produzir menus personalizados na UDK. Vale lembrar que para produzir Scaleform é necessário conhecimento em Flash.




















Ler Mais

PROBLEMAS COMUNS


Devido a quantidade de pessoas constantemente postarem as mesmas perguntas para os mesmos problemas de compatibilidades, resolvi criar essa página só para tentar ajudar esses usuários. Lembrando bem que NÃO TEMOS A SOLUÇÃO PARA TODOS OS PROBLEMAS relacionados a UDK. Sugestões serão bem vindas sempre.

Primeiro lugar:
Verifique se o seu PC corresponde aos REQUISITOS MÍNIMOS necessários para a utilização da UDK. Lembrando que a UDK, embora seja um programa, faz uso de um potencial de hardware tão grande quanto qualquer jogo. Ou seja, se você deseja ter uma performance satisfatória nesse motor gráfico, não espere muito dos requisitos mínimos. Atualize a arquitetura do seu PC e procure conciliar custo benefício.

* Windows XP SP2 or Windows Vista * 2.0+ GHz processor * 2 GB system RAM * SM3-compatible video card * 3 GB free hard drive space

Recomendado:

* Windows Vista 64 SP2
* 2.0+ GHz multi-core processor
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card
* Plenty of HDD space

Segundo Lugar:
Caso seu PC corresponda aos REQUISITOS MÍNIMOS para o uso da UDK, recomendamos que verifique a versão BETA que está utilizando. Não se assuste se encontrar problemas nas versões recentes. Como o próprio nome sugere, é algo de teste e sujeito e erros(BUGS).

Terceiro Lugar:
Verifique se seu Sistema Operacional está desatualizando quanto ao DRIVER DA PLACA DE VÍDEO. Imagine você tentando usar um motor gráfico de última geração usando placas de vídeo com drivers desatualizados ou até mesmo sem recursos básicos, como o shader.

Quarto Lugar:
Verifique se seu sistema operacional está necessitando de um SELFICE PAC, ou seja, está precisando das atualizações comuns ao Windows. Com relação ao WinXP, mesmo com todas as atualizações disponíveis, muitas pessoas têm tido dificuldades em rodar a UDK. Geralmente os problemas estão relacionados ao DirectX.

Quinto Lugar:
Se você é humano e, como todo usuário normal, fez uso de um windows piratinha, ou melhor, "FREEpraINSTALAR até precisar formatar", verifique se há algum problema com as DLLs do DirectX. Por algum motivo, alguns windows vêm faltando DLLs ou com erros em recursos necessários para o uso adequado de motores gráficos e jogos. Neste caso, o melhor conselho é atualizar o sistema operacional e evitar os chamados WINDOWS BICHADOS, com problemas de DLLs. A aquisição de um sistema operacional original é sempre uma boa saída. Digo isso por experiência própria.

Sexto Lugar:
Se todas as opções acima não funcionarem e seu sistema operacional continuar dizendo: A UDK PAROU DE FUNCIONAR E PRECISA SER FECHADO. A última solução pode estar na contratação de uma rezadeira, um padre exorcista ou um pastor bom de oração para expulsar esse encosto que está no seu PC. Se nem isso funcionar, acho que seu lugar não é estudando criação de games com a UDK.
Ler Mais

Vídeos curiosos da UDK


Este post será para postarmos os vídeos feitos por usuários da UDK, desde os mais sofisticados até os mais "exóticos".












Peixes Voadores
Título original: UDK 2010 08 04 16 00 37 59



O Império contra ataca
Título original: Cinematics Demo featuring 2 Arbitrators




Mouse Escrisofrenico
Título original: Annoying UDK bug



No mato sem cachorro
Título Original: wip2.mkv

Parte 1


Parte 2


Nascendo o sol
Título original: UDK Sunrise



Dia ou noite
Título original: Day/Nigth UDK


Terra e Lua
Título original: Earth and moon

Ler Mais

Fórum UDKBrasil

Top View Semanal

Top View Mensal

Top View de todos os Tempos

 
UDK BRASIL | by TNB ©2010