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Mostrando postagens com marcador AJGAMES. Mostrar todas as postagens
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Novo vídeo do personagem PUNK da AJGAMES


AJGAMES faz divulgação de seu personagem desenvolvido para o jogo feito na UDK. O vídeo mostra um personagem bem estilisado e bem modelado. Uma boa sacada está na disposição das armas usadas no dorço do personagem. A UDKBrasil louva e apoia a iniciativa da AJGAMES e dará grande apoio na divulgação do material.

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BRASIL GAME SHOW 2010 (20 E 21 DE NOVEMBRO)


Preparem-se dia 20 e 21 de novembro será realizado no Rio de Janeiro o BRASIL GAME SHOW 2010, a maior feira de games do Brasil. É difícil um evento desse tipo e proporção por aqui então é melhor aproveitar esta oportunidade e comparecer, e este ano promete ser melhor do que o ano passado.



Haverá campeonatos de Street Fighter IV, KOF, Mario Kart e o Campeonato Carioca de Winning eleven, sendo o prêmio para o grande campeão um Playstatio 3, então é melhor começar a praticar!!!


Uma exposição da história do video game, que foi um grande sucesso em 2009, e palestras também farão parte do BRASIL GAME SHOW.



A localização do evento será no Centro de Convenções SulAmérica: Avenida Presidente Vargas, esquina com a Avenida Paulo de Frontin no Centro do Rio.
O Centro de Convenções SulAmérica está situado no Teleporto, na região conhecida como Cidade Nova, bem ao lado da Prefeitura do Rio.
A estação do Metrô Estácio é integrada ao local, além da facilidade de linhas de ônibus na porta para todo o Rio e Grande Rio.


Expositores confirmados:

NCGames, Konami, FNAC, Comix, Beat98, Geneal, Casa Ronald McDonald, Ultra X, Editora Arteccom, Icon Games, Nano Games e ShockGames.



É bom começar a economizar uns trocados, O BRASIL GAMES SHOW promete ser um evento com muitas variedades em produtos relacionados a jogos.

E para aqueles que estudam e querem trabalhar nessa área quem sabe você pode estar numa estande em um futuro evento.

Autor: Jorge Luis Sá Amaral -
AJGames

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TUTORIAL CUSTOM PLAYER (Editor UDK 2010 e UnrealScript)


Autor: Jorge Luis Sá Amaral
http://www.youtube.com/user/ajgamesbr

Nesse tutorial ensinarei a inserir um personagem customizado no UDK 2010, antes você precisa ter seu personagem modelado, animado e exportado no 3ds Max ou Maya, para colocar seu personagem no seu jogo será necessário usar o UnrealScript.
Para quem está começando aconselho a fazer este tutorial:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/criando-seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e.html

Nele você aprenderá a criar seu ambiente e organizar as suas pastas que você utilizará no seu jogo. Então eu aconselho antes a seguir o tutorial indicado acima.

O código que vai ser utilizado no tutorial você pode baixar aqui:
http://www.4shared.com/file/6mYM4qvj/CustomGames.html

Com esse código o personagem fica em terceira pessoa e pode utilizar o Shoulder cam, aqui eu explicarei onde você deve alterar para colocar seu personagem no jogo.
O arquivo onde está o código que será alterado é o GamePawn.uc no meu projeto o nome é AJGamesPawn.uc, coloque um nome que tenha a ver com seu jogo.
Pawn é como o UDK chama o player do jogo e é nesse arquivo que você cria seu personagem, suas colisões, animações, etc.


Obs.: Os arquivos .uc podem ser editados ou criados usando o bloco de nota, .txt, renomeie para .uc
Procure os comandos abaixo no arquivo AJGamesPawn.uc:

1 - AnimSets(1)=AnimSet'AJGames.SK_Mesh.PlayerCharAnimSet' (Aqui você chama o animset do seu personagem, animset é o conjunto de animações exportadas no Max ou Maya utilizando o plugin ActorX que é importado no UDK, é necessário obedecer a ordem depois do ' AJGames é o nome do meu pacote .upk, SK_Mesh é o diretório que criei dentro do pacote para importar minhas animações e PlayerCharAnimSet é o nome do animset.

2 - AnimTreeTemplate=AnimTree'AJGames.SK_Mesh.AnimTree_Punk' (Aqui você chama o animTree do seu personagem, animTree são as animações linkadas no seu persoangem o esquema é o mesmo do AnimSet: AJGames é o nome do meu pacote .upk, SK_Mesh é o diretório que criei dentro do pacote para importar minhas animações e AnimTree_PunK é o nome do animTree.

3 - SkeletalMesh=SkeletalMesh'AJGames.SK_Mesh.PlayerChar' (Aqui você chama o seu personagem o skeletalmesh dele, esquema é o mesmo: AJGames é o nome do meu pacote .upk, SK_Mesh é o diretório que criei dentro do pacote para importar minhas animações PlayerChar' é o nome do skeletalmesh.

Os pontos entre os nomes são necessários colocar exemplo: PACOTE.DIR.ANIMISET
Caso você não crie nenhum diretório dentro do seu pacote, não é obrigatório criá-los, sua linha de comando vai ficar assim: PACOTE.ANIMSET

Exemplo do meu jogo:

A ordem você pode ver no seu content browser, a pasta do meu jogo customgames dentro dela tem uma pasta levels, onde salvo meus mapas, e a pasta UPK, onde é salvo os pacotes, AJGames é o pacote onde está o diretório SK_Mesh e dentro dele os animiset, animtree e o sekeletalMesh.
































O skeletalMesh, animtree e o animset dentro do diretório SK_Mesh

Depois de modificado, o código, é preciso compilá-lo abra o UnrealFrontend:

Clique na setinha do Make – Full Recompile e mande compilar.




Resultado da compilação:










Clique em Launch e veja seu personagem na UDK.





Resultado Final:



Links:
3ds Max: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571450
Maya: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13578047&siteID=123112
UDK: http://udk.com
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AJGames é um exemplo claro da capacidade dos brasileiros em desenvolver games.




É com muito orgulho que venho com essa matéria não só dar apoio a galera da AJGAMES, mas mostrar que a iniciativa do Blog UDK BRASIL de concentrar tutoriais e ajudar na formação de grupos de estudos não foi em vão.












A AJGAMES é constituída por estudantes da UDK que começaram o aprendizado do motor gráfico e hoje já vislumbram a possibilidade de entrar para o mercado. No vídeo abaixo, há um teste de câmera sobre um personagem feito por eles. Até agora, na internet, não encontrei ninguém que tenha desenvolvido tal teste.

A parceria que fizemos com a AJGAMES para a produção de tutoriais em português, é muito bem vinda, assim como qualquer esforço para promover o trabalho deles.

Em outras palavras: "É NÓIS P#$%A"

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