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Tutorial-Veículo Personalizado

"Ae galera
Pela falta de tutoriais que mostrassem como colocar um veículo na UDK, decidi fazer este tutorial para mostrar como se faz, é um pouco grande e com muitas prints mas é o jeito :lol:

ImagemPrimeiro baixe esse arquivo, nele tem alguns Scripts e tambem um veiculo da UDK (Scorpion) em 3ds max 2010, com ossos e preparado para o tutorial: :arrow: Download

1.Bem, abra o arquivo Scorpion.max, e veja que ele tem todos os ossos, durante o tutorial voce pode remover alguns que são inuteis ou simplesmente ignora-los, nesse caso, é possivel excluir todos os ossos com relação a 'Blade', ja que removi essa função dos scritps ja que não teria utilidade nenhuma ;)
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2. Pegue o arquivo de seu veículo, se tiver em .max, arraste para o 3ds e de Merge File como na imagem
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3.Ajeite seu carro por cima do Scorpion e ajuste a escala e tudo mais para ficar como na imagem, crie uma malha, que sera usada como colisão(se desejar faça como na imagem e deixe ela transparente) com o mesmo nome do carro principal, antecedido por UCX_, no caso, o carro tem o nome de hull, então fica UCX_hull:
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4.Clique na malha do Scorpion, e clique em Hide Selection, para esconder, entao separe as rodas e tudo o que tenha que ser encaixado separado para depois fazer o skin
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5.Crie ou importe uma arma(se quiser), e de 'Atach' no carro, separando tambem como as rodas
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6.Clique com o direito no carro, marque 'See-Through' e desmarque 'Show Frozen in Gray', clique em 'ok', depois clique novamente com o direito e clique em 'Freeze Selection' para congelar a malha e assim poder movimentar melhor os ossos
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7.Agora, ajeite os ossos nas devidas posições que devem ficar, pode tambem usar a opção 'Unhide All' para ver melhor para que funciona cada osso
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8.Selecione estes ossos e depois de 'Hide Selection', ja que não são uteis nesse caso e delete o Scorpion
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9. Agora, clique com o direito na Viewport e de 'Unfreeze all', selecione o carro e aplique o modficador 'Skin'
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10.Clique no 'Add' e selecione os ossos a serem utilizados
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11.Clique em 'Edit Envelopes' e marque a opção Vertices
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12.Clique no icone duma chave e ira aparecer uma tela, em que voce podera editar o 'Envelope' de uma forma mais "precisa"
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13.Agora, de acordo com os ossos, selecione toda a area em que esta a parte a ser utilizada pelo osso e clique em '1'(maxima aderencia, [não sei se fala assim]), assim, o Main_Root utiliza toda a parte principal, cada roda com 1 osso adequado e a gun_rotate para a arma
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14.Agora, quase finalizando no max, de 'freeze selection' novamente e mova com os ossos as rodas e a arma para a posição ideal. Obs. se for necessario rotacione todo o carro juntamente com os ossos para uma posição certa, mas so se der erro.
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15.Se Ainda suas texturas não estiverem certas, crie um material e aplique todas as texturas corretamente, depois disso, exporte com o ActorX, ou por .fbx(não aconselhado).

16.Abra a UDK, de 'Import', se for ActorX simplesmente importe o carro, se for fbx voce pode fazer conforme a imagem
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17.Importe as texturas, crie os materiais, deixe tudo ok
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18.Agora, clique com o direito na malha do seu carro na UDK e crie um PhisicsAsset, dando Ok e testando se esta tudo ok
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18.5.Agora uma parte muito importante tambem, voce devera criar os Sockets, pode usar como exemplo o Scorpion que ja esta na UDK para ver as posições e como colocar, a maioria deles vão no osso Main_Root, menos o TurretFireSocket(que fica na gun_rotate)
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19.Pegue os Scripts e deixe tudo OK na pasta Src pronto para compilar, entao abra o UTVehicle_Carro_Content.uc, localize as linhas conforme a imagem, agora na UDK, clique no seu carro com o direito e copie seu nome completo 'Copy Full name to clipboard' e coloque no documento substituindo corretamente o codigo da malha, faça semelhante com o Phisics asset que voce criou tambem
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20.Abra o UTVehicleFactory_Carro.uc e substitua com o mesmo codigo de malha do passo anterior
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21.Tudo certo, feche sua UDK, de 'Full Recompile' no seu jogo(ignore os avisos em amarelo, não são relevantes, se tiver alertas em vermelho procure onde errou), depois disso abra a UDK novamente e coloque seu carro no mapa
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22.Inicie o jogo e jogue!
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Observações: O carro pode acabar ficando de lado em algumas partes, ou no editor, ou quando voce dirigir, para corrigir, dependendo do caso, voce pode corrigir nas propriedades da malha do carro sua rotação * (podera corrigir o erro enquando dirige o veiculo), se caso o carro no editor fica em uma posição, e durante o jogo em outra, arrume no codigo do documento UTVehicleFactory_Carro.uc sua rotação.
****A textura do carro tem que ser corrigida no 'UTVehicle_Carro_Content.uc', removendo as linhas:
Código: Selecionar todos
SpawnMaterialLists[0]=(Materials=(MaterialInterface'VH_Scorpion.Materials.MI_VH_Scorpion_Spawn_Red'))
SpawnMaterialLists[1]=(Materials=(MaterialInterface'VH_Scorpion.Materials.MI_VH_Scorpion_Spawn_Blue'))
TeamMaterials[0]=MaterialInstanceConstant'VH_Scorpion.Materials.MI_VH_Scorpion_Red'
TeamMaterials[1]=MaterialInstanceConstant'VH_Scorpion.Materials.MI_VH_Scorpion_Blue'
ou colocando '//'em frente delas.
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//Diversas coisas foram mudadas, como adicionei personagem a o carro[voce pode arrumar as suas coordendas], FOV diferente e posição da camera no carro, que é de sua preferencia mudar tambem."

Fonte: http://www.udkmaker.com/
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Lembre-se, é um tutorial de modelagem de automóveis, não de garotas sobre automóveis.












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