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Tutorial em Português-Teleporters

Aprenda como teletransportar seu player!Se você não sabe ou nao se lembra,esta é a hora de aprender ou lembrar!

Mais e mais os brasileiros vão pegando gosto pela produção de games usando a UDK. Desta vez é o EGRESSO que fez uma série de ótimos tutoriais. Parabéns ao autor pela iniciativa e deixamos claro que o blog UDKBrasil está a sua disposição para divulgar seus tutoriais e projetos de games.


Post por Matheus Willian
Tutorial por egresso
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Tutorial em Português - Blocking Volume

Um tutorial que vai te ensinar como colocar blockings volumes no seu mapa,blocking volume serve para nao deixar o player ou o bot passar de uma certa area,entao,se você nao sabe fazer isso,esta é a hora de aprender!

Mais e mais os brasileiros vão pegando gosto pela produção de games usando a UDK. Desta vez é o EGRESSO que fez uma série de ótimos tutoriais. Parabéns ao autor pela iniciativa e deixamos claro que o blog UDKBrasil está a sua disposição para divulgar seus tutoriais e projetos de games.



Post por Matheus Willian
Tutorial por egresso
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Tutorial em Português - Como fazer superficies com liquidos no Unreal Editor

Mais um tutorial em português!Este tutorial ensina sobre fluid surfaces.

Mais e mais os brasileiros vão pegando gosto pela produção de games usando a UDK. Desta vez é o EGRESSO que fez uma série de ótimos tutoriais. Parabéns ao autor pela iniciativa e deixamos claro que o blog UDKBrasil está a sua disposição para divulgar seus tutoriais e projetos de games.



Post por Matheus Willian
Tutorial por egresso
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Modelando uma Luger P08 no Maya

Para quem prefere o Maya para fazer suas modelagens,ai vai uma série de tutoriais sobre como modelar uma pistola Luger P08.
Baixar os arquivos utilizados

Dia 1:

Parte 1:


Parte 2:


Parte 3:


Dia 2:

Parte 1:


Parte 2:


Post por Matheus Willian
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Modelando um rosto passo a passo no 3D Studio Max

Para quem quer modelar um rosto no Max 2009,segue este tutorial de 5 videos ensinando passo a passo como que o faz.

Parte 1:


Parte 2:


Parte 3:


Parte 4:


Parte 5:


Post por Matheus Willian
Tutorial por Shainkov
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Modelando uma nave no 3D Studio Max

Este tutorial vai te ensinar como modelar uma nava espacial.Bom para quem quer fazer um game no espaço.



Post por Matheus Willian
Tutorial por Ni7ram
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Modelando uma figura Humana no 3D Studio Max

Aprenda como modelar uma figura humana a partir de uma caixa no 3D Stuido Max.Ai vai:

Parte 1:



Parte 2:



Para fazer o rosto,use este outro tutorial que nao é no 3D Studio Max,é o Face en.
http://udkbrasil.blogspot.com/2011/02/face-gen-tutorial.html

Post por Matheus Willian
Tutorial por Ni7ram
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Biped rigging no 3D Studio Max

Este tutorial vai te ensinar como que se configura os bones em uma mesh e também como anima-la.Siga os videos:

Parte 1:

Parte 2:

Parte 3:


Post por Matheus Willian
Tutorial por videofxuniverse
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Tutorial como colocar o efeito de Call of Duty 4 quando esta com pouca vida.


Desculpe pela tradução ruim,doi feita no Google.

Abra o Editor UDK
Abra o navegador de conteúdo
Encontrar um arquivo chamado "Eny_Effects.Beams.Materials.M_EFX_Beam_EnergyScro ll_01" (ou outro material "animado").
Botão direito do mouse e copie-o clicando em "Criar uma cópia" (duh!), Dar-lhe um nome de pacote (Você precisa se lembrar disso!). I o nome "Throb01" para este tutorial.
Apague o "Grupo" informação e dar-lhe um nome de fácil (ou difícil, mas você precisa se lembrar disso).
Certifique-se de habilitar "Salvar Packages" (não estou 100% de certeza se é realmente necessário, mas me acostumei a ele devido ao kismet-bastardo de estragar meus pacotes se eu não ativá-lo.)
Vai agora criaram um novo pacote para você, clique direito sobre ela e salvar que, em / UDK / UTGame Conteúdo / YOURGAMENAME / UPK
Tudo feito no editor, fechá-lo

myHUD.uc criação, preparação, materiais de desenho., os detalhes!

Abra o seu ambiente de programação da escolha, eu estou usando o Microsoft Visual Studio Shell de 2008 com nFringe.

Crie um arquivo de script UC e nomeá-lo algo que você gosta, eu vou estar usando "myHUD" neste tutorial.

Salve-o em / UDK / Desenvolvimento / YOURGAMENAME / Src / Classes /

Alterar pouco da "classe" na parte superior do documento para:

class myHUD extends UTHUD;
 
Isso amplia o arquivo UTHUD

Adicione esta linha abaixo dela:

var Material Throb01;

Isso define o material que nós fizemos no navegador conteúdo.

Adicione o seguinte pedaço de código abaixo dele:

function DrawGameHud()

{
//Let's define the following: IF the player has equal to or less than 100 (<=100) AND (&&) has more or equal to 61 (>=61) then draw the material (detailed below)

if (PlayerOwner.Pawn.Health <=100 && PlayerOwner.Pawn.Health >=61)


{
//Let's draw the material, this looks is similar to drawing a texture (drawtile)
Canvas.DrawMaterialTile(Default.Throb01, 200, 100);


}


//Now it DOESN'T display the material if the player's health is equal or smaller than 60 (<=) AND greater than or equal to 30 (you could insert a different material here if you wanted to, I am just not displaying it to show you it works. Change "Throb01" to your new material if you want to do that, be sure to define it).


if (PlayerOwner.Pawn.Health <=60 && PlayerOwner.Pawn.Health >=30)
{
//Drawing a Material
//Canvas.DrawMaterialTile(Default.Throb01, 200, 100);


}
}

Adicione o seguinte ao default properties:

Throb01 = Material'myHUD.throb01'

O "myHUD" sendo o nosso pacote no editor de conteúdo, e "throb01" o material em nosso pacote.


E pronto! Receba um lançador de foguetes ou algo que possa prejudicar a sua saúde, o fogo de um foguete em si mesmo e você verá que ele irá exibir o material de saúde acima de 60, e não apresentá-lo abaixo de 60 saúde.

Para fazer igual ao Call of Duty:

Mova a localização do material e redimensioná-lo (eu provavelmente centro-la e ampliá-lo para caber na tela, em seguida, faça o centro do meu material só branco, transparente)

Código inteiro:

//Class



class myHUD extends UTHUD;


//Variables


var Material Throb01;


//Drawing the actual hud elements and linking them


function DrawGameHud()

{


//Let's define the following: IF the player has equal to or less than 100 (<=100) AND (&&) has more or equal to 61 (>=61) then draw the material (detailed below)


if (PlayerOwner.Pawn.Health <=100 && PlayerOwner.Pawn.Health >=61)


{


//Let's draw the material, this looks is similar to drawing a texture (drawtile)


Canvas.DrawMaterialTile(Default.Throb01, 200, 100);


}


//Now it DOESN'T display the material if the player's health is equal or smaller than 60 (<=) AND greater than or equal to 30 (you could insert a different material here if you wanted to, I am just not displaying it to show you it works. Change "Throb01" to your new material if you want to do that, be sure to define it).


if (PlayerOwner.Pawn.Health <=60 && PlayerOwner.Pawn.Health >=30)


{


//Drawing a Material


//Canvas.DrawMaterialTile(Default.Throb01, 200, 100);


}

}
defaultproperties


{


Throb01 = Material'myHUD.throb01'


}

Post por Matheus Willian
Tutorial por dvaessen
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EpicGames garante que a nova UDK é igual a UE3.975




Há poucos dias a Epic Games gerou uma grande polêmica na Game Developers Conference 2011 ao demonstrar um vídeo graficamente monstruoso da nova Unreal Engine 3.975.

Nada mais era do que uma forma de declarar como a empresa visualizava a nova geração de games que está por vir.

O vídeo gerou enorme espanto pela qualidade gráfica tão avançada. Muitos juraram de pés juntos que era um vídeo feito em CG e inserido na Engine.
http://www.youtube.com

Hoje a EPIC disponibilizou um release da nova versão beta da Unreal Development Kit como o espantoso vídeo chamado "Samaritan". A empresa garante que as mesmas funções disponíveis na nova Unreal Engine 3 também estarão presentes. Inclusive para suporte DirecX 11.



Só fazendo o download da nova versão da UDK para tirar as dúvidas.
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