Gameplay Trailer de tirar o fôlego de Ashura Wrath
Esse é mais um jogão feito com o motor Unreal Engine3. Não perca tempo lendo mais nada. Assista o vídeo logo.
Você está em: Home » Arquivos de setembro 2010
CARY, Carolina do Norte (23 de setembro, 2010) , Epic Games, Inc. lançou o Beta UDK setembro 2010, a última versão do Kit de Desenvolvimento Unreal (UDK), a edição gratuita do Unreal Engine 3, que oferece acesso sem compromissos para o prémio vencedora ferramentas usadas em jogos de vídeo de grande sucesso, visualizações em 3D, filmes digitais e muito mais.
Epic está empenhada em proporcionar a comunidade UDK com lançamentos regulares de software, sem custo, e mais recente versão beta está disponível agora em www.udk.com / download.
Você está criando algo grande com UDK? Deixe-nos cair uma linha no Show-Off fóruns projeto, quais os links para demonstrações tecnológicas, vídeos de gameplay e screenshots são sempre bem vindos.
Temos um novo fórum de arquitectura UDK. Você está usando UDK para criar visualizações 3D ou simulações? Queda no e conhecer outras pessoas que estão usando o Unreal Engine 3 ferramentas para fins semelhantes. Scaleform criação da interface do usuário também ganhou seu próprio fórum.
É fácil de se inscrever como desenvolvedor comercial UDK online. Nosso FAQ pode ajudar a determinar qual o tipo de licença é certo para você.
Este mês de construir UDK características adições significativas, incluindo:
http://udn.epicgames.com/Three/MatineeUserGuide.html # Separar translação e rotação
Documento Resumo: Esta é uma visão geral sobre como ler os dados exibidos dentro do utilitário Profiler jogabilidade.
Changelog Documento: Criado por Daniel Vogel.
O Profiler é uma ferramenta de jogabilidade introduzida na GQ de Maio aprovado compilação que permite cavar mais fundo o tempo gasto no código do jogo. Ele substitui o Profiler Script.
Você pode começar perfil a qualquer momento, executando o START PROFILEGAME
console de comando e pará-lo, executandoPROFILEGAME STOP
no console. Alternativamente, você pode usar PROFILEGAME 10
para capturar 10 segundos de jogo.
Um arquivo gprof. Está sendo escrita para a pasta (nomedojogo) Game \ perfis \ e é automaticamente copiada para o PC host no console. Tenha em atenção que os arquivos podem ficar grandes bastante rápido então é melhor apenas o perfil em torno de hotspots para dizer 10-30 segundos.
Comece o profiler jogabilidade executável (GameplayProfiler.exe, localizado no diretório Binaries) e quer empurrar o Open File e navegue para o arquivo gprof. você deseja abrir ou simplesmente passar o arquivo na linha de comando.
Nota: O Profiler jogabilidade executável pode ser encontrado no diretório Binaries da distribuição ou UDK UE3.
Depois de carregar e analisar os dados do arquivo, você será presenteado com várias abas no valor de informação contendo as informações descritas nas secções seguintes.
Comum em todas as abas é que o limite de tempo (o padrão é 0,1 ms), está levando em consideração ao exibir informações. Você pode usar isso para só mostrar os eventos de grande magnitude.
Ao quadro padrão 0 é exibido e você pode mudar isso a qualquer momento ao clicar no gráfico e selecionar um quadro diferente, realçada por uma linha vertical vermelha.Você pode ampliar pela esquerda e arrastando o mouse o pequeno círculo no lado esquerdo do eixo quadro pode ser usado para reduzir novamente.
A linha verde no gráfico mostra o período de tempo em ms do qual a linha azul mostra o carrapato ator controladas / hora script e sua relação com o calendário. Por exemplo, nem todos os picos estão relacionados com a jogabilidade script ou passando e isso permite identificar e furar os que são.
Esta opinião é dividida em dois gráficos chamada separada. No lado esquerdo está um nível - ator> - componente> / hierarquia de função para o quadro selecionado, que mostra cada caso individualmente, de que do lado direito é um agrupamento de classe de ator - ator> - componente> / função.
Você pode usar o lado esquerdo para ver quais são os níveis quente em um cenário multi-nível (geralmente a um objeto persistente que tem gerado nela), ou olhar para o custo relativo de certos objetos.
O entendimento correto é útil quando descobrir que tipos de objetos estão tomando o tempo e você também pode ver quantas instâncias de uma classe que existem. O inclusiva e números exclusivos exibidos lá representam o número de nós filho inclusivo e exclusivo na árvore, antes do abate. Um número alto, inclusive em geral significa um monte de funções de script diferentes foram chamados.
Esta visão mostra cada função script chamado durante o quadro selecionado, inclusive com tempo e exclusiva, contagem de chamadas e as relações entre inclusão e tempo exclusivo para cada chamada. Você pode classificar por uma coluna em ordem decrescente, basta clicar sobre ele. A única exceção é a coluna nome da função, que é sempre classificados em ordem crescente.
A hierarquia de classe é uma visão dividida por classe de custo para o ator, componente ator e nós de função de nível superior. Vale a pena observar que o componente mais tempo ator e função já está contabilizado no momento em que o ator que você não pode simplesmente somar os números.
Essa visão pode ser usado para explorar facilmente a hierarquia de classe e verificar, por exemplo quanto tempo foi gasto AI assinalando ou quanto tempo foi gasto na execução UnrealScript.
Este guia mostra um gráfico de chamadas para o quadro selecionado no momento.
Este guia é semelhante ao guia de resumo de função, ainda que agrega as informações para a duração da captura inteiro. duração inclusivo e exclusivo e contam inclusive max chamada são agregadas e max exclusivos são os respectivos valores máximos para um quadro único e os resto dos valores são médias quadro.
Um gráfico de chamadas para todas as funções executaged, agregadas ao longo do período de captura inteiro.