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Básico dos básicos Game Design Series 6
Parte 6 do mega pacote de tutoriais de fim de ano ensinando o basicão do basicão da UDK.Dos mais novos e os mais avançados, vale a pena dar uma conferida e aprender novas dicas.
In this video I show you how to model a tree in the Speedtree modeller and show you how to export it to UDK with the Speedtree compiler and i show you how to add materials to the tree the correct way and show you the basics of how to use foliage mode in UDK with static meshes...
sixteenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
In this video I show you how to use particle systems/emitters in unreal development kit in matinee and show you the basics of toggling them on and off and how they can be used with the transformation tools...
seventeenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
In this video i cover the basics of adjusting the camera to your different gaming style for example third person, third person and show the basics of commands and how to find them in the udkimput file located in the UDK directory.
seventeenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
Básico dos básicos Game Design Series 5
Parte 5 do mega pacote de tutoriais de fim de ano ensinando o basicão do basicão da UDK.Dos mais novos e os mais avançados, vale a pena dar uma conferida e aprender novas dicas.
in this video i introduce you to kismet the visual scripting interface in unreal development kit and show you the basics of variables, actions, events and triggers and give you examples of how they can be used...
thirteenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly...
in this video i explain the basics of matinee and explain the different elements of matinee and show you how to get a pre rigged skeletal mesh moving along with showing you how to make standard static meshes move with triggers...
fourteenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
In this video I Show you the different elements of a cinematic and show you how to make them in matinee and how to work with cinematic mode in kismet.
fourteenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
Básico dos básicos Game Design Series 4
Parte 4 do mega pacote de tutoriais de fim de ano ensinando o basicão do basicão da UDK.Dos mais novos e os mais avançados, vale a pena dar uma conferida e aprender novas dicas.
tenth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
eleventh video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
In this video I show you the basics of adding addition players/ enemies and explain some of the basics of power ups,Pathnodes etc
twelth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
Básico dos básicos Game Design Series 3
Parte 3 do mega pacote de tutoriais de fim de ano ensinando o basicão do basicão da UDK.Dos mais novos e os mais avançados, vale a pena dar uma conferida e aprender novas dicas.
seventh video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
Eighth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
ninth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
Básico dos básicos Game Design Series 2
Parte 2 do mega pacote de tutoriais de fim de ano ensinando o basicão do basicão da UDK.Dos mais novos e os mais avançados, vale a pena dar uma conferida e aprender novas dicas.
I explain what a terrain is and how to make one, And adjust it to your game...
Fourth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
in this video i show you the basics on how to make objects / buildings with the BSP brush in unreal development kit
fifth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly.
In this video i explain what materials are and how they can me used on bsp brushes, and static meshes and show you how to apply them to them and even to terrain.
sixth video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
Básico dos básicos Game Design Series 1
Mais um mega pacote de tutoriais de fim de ano ensinando o basicão do basicão da UDK.Dos mais novos e os mais avançados, vale a pena dar uma conferida e aprender novas dicas.
In this video I cover the basics of the series and what I'm going to be covering.
First video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
In this video I talk about what unreal development kit is and I show you how to download and install the software.
Second video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
[
In this video I go over the user interface and explain what each element of it does.
Third video of the game design series show you how to make your own game with unreal development kit by XstreamTech, new video every week on a Tuesday make sure you check back regularly
UDK Car Track
Criação de terrenos
"Nessa video aula, ensino a criar um terreno na engine udk, espero que curtam. Aguardem as próximas video aulas."
Tutorial em Português-Meshes Iluminadas

Beleza galera do BLOG da UDK, estou aqui hoje para mostrar como adicionar Meshes Iluminadas. Chega de colocar uma lanpada em cada lugar, a iluminação do UDK será mais fácil depois desse tutorial. =D
Tutorial e post por: João PSM
UDK Jazz Jackrabbit IOS Tutorial
Fonte: www.UDK.com
Tradução especial do Google.
O Principal Artista Epic Shane Caudle leva você, através de um rápido tutorial, para conhecer alguns dos novos recursos adicionados ao UDK com o apoio ao desenvolvimento do jogos IOS.
Confira o vídeo abaixo:
Depois de ficarem prontas as suas funcionalidades e em execução, Shane ensina recuros especiais que trarão potencialidade ao jogo, adicionando vários tipos de inimigos, efeitos de partículas, música e efeitos sonoros, elementos do HUD para a saúde bem como a pontuação e as zonas de entrada de costume.
Como modificar o personagem padrão do UDK
Por Adriano Oliveira,
"Neste tutorial vamos mostrar como começar a personalizar um modelo padrão de jogo em primeira pessoa sem elementos do Unreal Tournement 3 (UT3). Iremos eliminar o personagem padrão, as armas e o HUD, ficando apenas com uma câmera em primeira pessoa que se desloca pelo ambiente sem mostrar o corpo do jogador. Este modelo pode ser a base para muita coisa, mas já é suficiente, por exemplo, para passeios interativos em maquetes 3d para arquitetura (walk-through).
Antes de prosseguir, por segurança, faça backups de todos os arquivos e pastas que você vier a modificar.
Se você se considera experiente demais ou inexperiente demais, pule diretamente para as instruções em vinho. Os arquivos modificados encontram-se no link abaixo e podem ser diretamente descompactados na pasta raiz da instalação do UDK, “c:\UDK\UDK-2010-12\”, por exemplo.
Atenção: esse tutorial se baseia na versão de dezembro de 2010. Baixe a instalação mais atual aqui.
Onde estão as configurações
Dentro do diretório onde está instalada sua versão mais atual, o UDK destina duas pastas para criação dos jogos: UDKGame e MobileUDK. A primeira é a que nos interessa neste tutorial, pois é usada para desenvolver jogos normais de PC, enquanto que a segunda é especificamente para jogos iOS 4 (iPhone, iPad e iPod Touch).
As configurações para os jogos a serem desenvolvidos estão na pasta “..\UDKGame\Config\”, nos arquivos “UDK***.ini”. Quando abrimos o editor, por exemplo, ele busca em “UDKGame.ini” as especificações do tipo de jogo a ser criado. Por padrão, nós sempre construímos fases no estilo mata-mata (deathmatch) do UT3 devido a essas linhas iniciais do arquivo UDKGame.ini:
[Engine.GameInfo]
DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch É a associação entre o parâmetro DefaultGame (jogo padrão) e a “classe” de instruções em UnrealScript UTDeathmatch, pertentencente ao pacote UTGame, que pré-configura o jogador, a câmera, a arma etc.
Para personalizar nosso jogo, basicamente teremos que mudar essa linha, associando DefaultGame ao tipo de game definido pelas classes que criaremos. Mas atenção, não se pode editar diretamente o arquivo UDKGame.ini, pois ele é criado automaticamente pelo sistema a partir de outros arquivos. O arquivo que pode ser de fato alterado para se chegar ao mesmo objetivo é DefaultGame.ini.
Entretanto, é preciso definir antes nossas novas classes em UnrealScript.
Classes em UnrealScript
Classes são conjuntos de propriedades e funções do jogo, agrupadas em pacotes. Cada uma delas são escritas em uma sintaxe parecida com Java em arquivos com extensões “.uc”, mas para serem usadas pelo UDK precisam ser compiladas em arquivos “.u” via Frontend, por exemplo.
Os pacotes de classes no UDK ficam na pasta “..\Development\Src\”. As classes fundamentais do sistema ficam em “…\Development\Src\Engine\Classes” e não deve ser modificadas diretamente. Por sua vez, as classes que definem jogos no estilo UT3 ficam em “…\Development\Src\UTGame\Classes\”.
Para estabelecer um novo tipo de jogo, criaremos novas classes organizadas em um novo pacote, que chamaremos de MeuJogo. Dentro dele personalizaremos classes originais de UnrealScript que definem características para o personagem do jogador (Pawn) e o modo como ele é controlado (PlayerController).
Criaremos a seguir um sistema hierárquico, definindo subclasses que modificam superclasses da engine:
- GameInfo define as características gerais de um jogo: regras, pontuação, que actors podem existir e quem pode entrar no jogo.
- Pawn (peão) define actors que representam fisicamente jogadores e personagens em um nível do jogo. Pawns podem possuir malha (mesh) e propriedades como colisão e dinâmica de movimento. Eles podem ser danificados, emitir ou provocar sons, portar armas e outros itens de inventário; em suma, eles são responsáveis por todas as interações físicas entre o jogador, personagens e o mundo.
- Os pawns manipulados pelo jogador são controlados pela classe PlayerController. Esta classe também controla a câmera que define o ponto de vista do jogador.
Criando as novas classes
1. Crie uma nova pasta dentro de “..\Development\Src\” chamada “MeuJogo”.
2. Dentro desta, crie uma pasta chamada “Classes”.
3. Dentro de “Classes”, crie três novos arquivos de texto chamados: “MeuGameInfo.uc”, “MeuPawn.uc” e “MeuController.uc”
4. Edite cada arquivo em Notepad e salve-os com os seguintes conteúdos:
Em MeuGameInfo.uc:
class MeuGameInfo extends UDKGame; //MeuGameInfo->UDKGame->FrameworkGame->GameInfo
DefaultProperties
{
DefaultPawnClass = class'MeuPawn'
PlayerControllerClass = class'MeuController'
bDelayedStart = false
}
Em MeuPawn.uc:
class MeuPawn extends UDKPawn; // MeuPawn->UDKPawn->GamePawn->Pawn
DefaultProperties
{
/** A instrução abaixo define um volume em forma de cilindro que
* controla a superfície de colisão correspondente ao corpo do jogador */
Begin Object Name=CollisionCylinder
CollisionRadius=+0021.000000 // Largura do jogador (raio)
CollisionHeight=+0044.000000 // somada a BaseEyeHeight + 14 = altura do jogador
End Object
CylinderComponent=CollisionCylinder
// Parâmetros úteis
BaseEyeHeight=38.0 // Altura dos olhos relativa ao topo do cilindro de colisão
EyeHeight=38.0
GroundSpeed=400.0 // Velocidade ao andar
CrouchHeight=29.0 // Altura do jogador quando agachado
CrouchRadius=21.0 // Largura do jogador quando agachado
MaxStepHeight=26.0 // Maior altura de um degrau
} Em MeuController.uc:
// MeuController->GamePlayerController->PlayerController
class MeuController extends GamePlayerController;
DefaultProperties
{
// Por estar vazio, mantém os controles definidos em GamePlayerController.
}
Informando ao sistema a existência do novo pacote
O passo abaixo forçará o UDK a monitorar o pacote MeuJogo para sempre que verificar modificações compilar automaticamente suas classes, sem o quê elas não poderiam ser acessadas pelo sistema:
5. Na pasta “…\UDKGame\Config\”, abra com o Notepad o arquivo “DefaultEngine.ini”.
6. Identifique o bloco que começa com “[UnrealEd.EditorEngine]” e acrescente ao final deste uma linha com o seguinte texto: “ModEditPackages=MeuJogo”.
Configurando o UDK para usar o novo tipo de jogo
7. Na pasta “…\UDKGame\Config\”, faça uma cópia de segurança do arquivo “DefaultGame.ini”, renomeando-o para “OLD_DefaultGame.ini”.
8. Crie no mesmo local com o Notepad um novo arquivo “DefaultGame.ini”, apenas com o seguinte conteúdo:
[Configuration]
BasedOn=..\UDKGame\Config\DefaultGameUDK.ini
[Engine.GameInfo]
DefaultGame=MeuJogo.MeuGameInfo
DefaultServerGame=MeuJogo.MeuGameInfo
PlayerControllerClassName=MeuJogo.MeuController
DefaultGameType=MeuJogo.MeuGameInfo
Compile suas novas configurações
9. Abra o programa Unreal Frontend.
10. Na aba superior, clique no botão SCRIPT e depois em FULL RECOMPILE.
Pronto!
Para testar, crie um novo mapa bem simples e veja o efeito.
Voltando atrás
11. Se quiser voltar atrás, basta restaurar o antigo arquivo “DefaultGame.ini” com a cópia de segurança criada no ponto 7 acima.
OBS: As informações acima derivam da leitura de muitos tutoriais, como por exemplo este."
Mais de 4horas de tutorial UDK - Básico dos básicos
Boa Sorte
Ultramedia Intro from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - SatMaps from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - ManualEditing from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - TerrainTextures from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - BasicCreation from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - BlendingMaterials from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - DistanceBlending from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - SlopeBlending from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - NormalDetailMaps from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - VegetationObjectsShadows from 3DTotal.com on Vimeo.
Ultramedia Terrain - VegetationFoliage from 3DTotal.com on Vimeo.
Criando um jogo básico para o iOS Mobile
Visit this thread for a text version, and to ask any questions. I will not be checking my youtube account very often.
Final product:
http://keres.satgnu.net/files/UDK-201...
Watch full video in HQ:
http://www.vimeo.com/17988043
Criação de Terreno na UDK
Mais um ótimo tutorial desenvolvido por klausbecker76
Tutorial Terceira Pessoa no UDK
Parabéns ao klausbecker76 pelo ótimo conteúdo.
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