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EpicGames garante que a nova UDK é igual a UE3.975




Há poucos dias a Epic Games gerou uma grande polêmica na Game Developers Conference 2011 ao demonstrar um vídeo graficamente monstruoso da nova Unreal Engine 3.975.

Nada mais era do que uma forma de declarar como a empresa visualizava a nova geração de games que está por vir.

O vídeo gerou enorme espanto pela qualidade gráfica tão avançada. Muitos juraram de pés juntos que era um vídeo feito em CG e inserido na Engine.
http://www.youtube.com

Hoje a EPIC disponibilizou um release da nova versão beta da Unreal Development Kit como o espantoso vídeo chamado "Samaritan". A empresa garante que as mesmas funções disponíveis na nova Unreal Engine 3 também estarão presentes. Inclusive para suporte DirecX 11.



Só fazendo o download da nova versão da UDK para tirar as dúvidas.
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Download UDK Beta de março

Segundo o release da Epic Games enviado para o blog, ao contrário do que falavam no mundo dos games, a UDK também terá os mesmos recursos da nova versão da Unreal Engine 3.975. Ou seja, o que já era bom, estará abrindo alas para a nova geração de games.

Confira abaixo as novas especificações.


Epic Games Releases March 2011 Unreal Development Kit Beta

News from Epic Games - March 2011 UDK Beta released
March 9, 2011 – Epic Games, Inc. has released the March 2011 UDK Beta, the latest version of the Unreal Development Kit (UDK), the free edition of Unreal Engine 3 that provides access to the award-winning toolset used in blockbuster video games, 3D visualizations, digital films and more.

Epic recently presented a brand new Unreal Engine 3 real-time demonstration entitled “Samaritan,” which leverages DirectX 11 support, high-end rendering features, NVIDIA APEX physics technology and other engine upgrades. These new technical additions are now available in the March build of UDK. Check out coverage of “Samaritan” at Wired, TIME and IGN as well as the video.

Samaritan

Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases at no charge, and the latest beta is available now at www.udk.com/download.

Important DirectX features now shipping with UDK include:

  • Tessellation and displacement;
  • Geometry shaders;
  • Multisampled textures; and
  • Shader Model 5.

High-end rendering features include:

  • Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing;
  • Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials, making character skin come alive;
  • Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials, making character hair more look realistic than ever before;
  • Deferred rendering with MSAA support;
  • Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh; and
  • High-quality dynamic shadows from many lights on the environment, such as shadows for point lights and other light sources.

NVIDIA’s APEX technology has also been integrated into the engine and ships with UDK.

In addition, Epic has raised the royalty-free revenue threshold for UDK commercial developers. Under the new license agreement, developers don’t pay any royalties until their total revenue exceeds $50,000 (US). Beyond that, developers keep 75 percent of each dollar they receive and Epic receives 25 percent. A great article to reference is here.

UDK projects can be promoted to the community in the Works in Progress forum and the Released Projects forum.

It’s easy to sign up as a commercial UDK developer online. Have questions? Check out our FAQ.

March Beta Upgrade Notes

DirectX 11 is now supported in UDK!

  • Adaptive Bokeh Depth of Field (DOF) BokehDOF
    A Bokeh shape, which is controllable by artist, is used for lens flare. Adaptive_BokehDOF
    The red area is full quality, while the green is area partial quality and 4x faster.
  • Dynamically shadowed image-based reflectionsShadows_Reflective

Rendering

  • The ability to scale effects (such DOF and bloom) with the view size was added.
    • Post Process Effect -> Scale Effects with View Size
  • The ability to use tiled normals on fluid surfaces and any material was added.TilingDetailFluidNormals

Unreal Landscape, UDK’s new terrain system!

  • Support for ZBrush-style painting
  • Zbrush_Style_Painting
    • Support for tablet sensitivities
    • Option to auto-update weightmap mipmaps while painting layers
    • Perlin Noise in the Noise tool available
    • Support for thermal and hydraulic erosion
    • ErosionSystem

    NVIDIA APEX Support

    Unreal Editor

    • To enable the DX11 renderer in the editor:
      • View -> Preferences -> Enable DirectX 11 Rendering
      DX11_in_Editor
    • The ability to see which DOF layers are in focus is exposed through a new show flag.VisualizeDOF
      DOFLayers
    • Image reflections are now toggleable via Unreal Matinee.
    • The checkerboard background in the texture properties window can be toggled through a toolbar option.
    • Importing morph targets from FBX files now uses multi-threading to speed up the importing process.
    • The FBX importer now supports importing lightmap UVs from FBX meshes that have more than one UV set.
    • The error reporting when loading packages and maps that have missing objects has been improved.
    • Matinee now supports jumping on the visibility interp track.
    • Double-clicking anim notifies within animations focus shifts and expands the notify in the properties panel.
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Assista "Samaritan" o vídeo de demonstração da nova versão da nova Unreal Engine 3 em alta definição

Revelado na Game Developers Conference 2011, a demonstração em tempor real chamada "Samaritan" mostra o que a Epic games quer ver na proxima geração de games.

As características demonstradas neste vídeo estão disponíveis agora em UDK

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Changing Maps in a Game

"Hi. This is my very first attempt at making a video tutorial of any kind, so please excuse me if it sucks. o.O I am definitely open to suggestions on how I could do it better. This shows how to have the player in a UDK game transport from one map into another, resetting all of their stats at the same time. I am hoping it will be helpful to someone. Since this is my first attempt, any feedback is helpful. Thanks for watching!"

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Pagamento mínimo de Royalties da UDK muda para 50mil

A notícia animou ainda mais as comunidades desenvolvedoras e estará criando possibilidades de formação de estúdios.

A partir de agora, só serão cobrados royalties de uso da UDK para as vendas acima de 50mil dólares. Ou seja, essa iniciativa corajosa da EpicGames influencia ainda mais as pequenas produtoras de jogos a se adaptarem ao mercado de alta qualidade de motores gráficos.

Leia a notícia na íntegra:

"UDK Threshold Royalty Criados para EUA $ 50.000,00 CARY, Carolina do Norte (23 de fevereiro, 2011) ,

licenciamento Os prazos para o Unreal Epic Development Kit (UDK) mudaram de tal forma que sob as novas regras licenciados UDK não são obrigados a pagar royalties sobre as receitas auferidas com a utilização de UDK até que a receita ultrapassa EUA US $ 50.000.Isso representa um aumento de 10 vezes acima do limite anterior dos EUA US $ 5.000.Licenciamento termos UDK pode ser visto em www.udk.com / licenciamento .

Epic vice-presidente e co-fundador, Mark Rein, postou o pensamento por trás do preço UDK novos e dão exemplos para ilustrar como UDK royalties trabalho neste post do fórum: http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=764485"
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Video aulas grátis

Olá pessoal meu nome é Júlio e este é meu primeiro post aqui no Blog da UDK Brasil.
Aqui em parceria venho repassar conhecimentos a todos vocês que queiram aprender este tão vasto mundo que é o 3D.
Nestas aulas comecei com o software Maya 2011 dando início pelo básico e irei postando até conteúdos mais avançados, conforme for criando mais aulas.
Irei estar postando aqui as atulizações das aulas e para vocês poderem acessa-las podem estar visitando o canal do Youtube http://www.youtube.com/user/juliocesar3D ou o Blog http://www.tupa3d.blogspot.com, posteriormente estarei colocando os videos com melhor resolução para download também de graça.
Espero que gostem do material e dúvidas, sugestões ou críticas podem entrar em contato.
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Tutorial em Português-Meshes Iluminadas



Beleza galera do BLOG da UDK, estou aqui hoje para mostrar como adicionar Meshes Iluminadas. Chega de colocar uma lanpada em cada lugar, a iluminação do UDK será mais fácil depois desse tutorial. =D





Tutorial e post por: João PSM
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Vídeo da nova Unrea.Engine 3.975 espanta pela qualidade gráfica

Parece que o vídeo da Unreal Engine 3.075 rolou na Game Developers Conference e gerou um efeito frenético no mundo dos games.

A Epic Games garante que todo vídeo foi produzido no motor gráfico.

Quem viver verá essa belezinha rodando no máximo.

"Durante uma apresentação de portas fechadas na Games Developers Conference a Epic Games mostrou um demo tecnológico daquilo que é a sua visão da próxima geração de consoles. O motor deste demo tecnológico não é a Unreal Engine 4, mas uma versão muito final do Unreal Engine. Mark Rein da Epic Games disse que se tivessem que por um número no motor, seria o Unreal 3.975. “A ideia por detrás disto é mostrar aos fabricantes de hardware aquilo que o futuro nos reserva,” disse Rein.

Além dos gráficos impressionantes, esta versão da Unreal Engine 3 consegue fazer a escala desde um iPhone 3GS até ao hardware de próxima geração. Em teoria, é possível fazer um jogo que funcione em todos esses dispositivos. A Epic Games esclareceu que isto é realmente apenas um demo tecnológico, não um jogo novo. Para correr este demo foram precisos três Nvidia GTX 580. Apesar do que possamos pensar, o demo não era um filme CG e aquilo que estava passando na tela era calculado pelo motor. Sem dúvida que esta tecnologia é impressionante. Mas para a experimentarmos teremos que esperar pela próxima geração, visto que os consolas atuais não conseguem correr o motor."

Fonte> Games Universe Blog



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Tutoriais em Português - Criando o Sky Dome

Mais um tutorial da UDK em português acaba de sair do forno.

Neste tutorial, dividido em duas partes, você aprenderá a criar seu próprio SKY DOME. Ou seja, seu próprio céu com sua própria textura...




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Autodesk disponibiliza tutoriais sobre novo sistema de RIG do 3dMAX11


A Autodesk publicou cinco novos vídeo tutoriais sobre animação de personagens no 3ds max 2011 com o CAT, explicando os Presets, criação de Rig, Absolute Layers, Adjustment Layers e CAT Motion.









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