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Ambient Oclusion no xNormal

De hoje em Ponta rápida, Chris Tate vai nos mostrar um método rápido e fácil para processar a uma Ambient Occlusion mapa usando o programa gratuito xNormal. AO mapas são relativamente fáceis de configurar e implementar em sua texturização fluxo de trabalho e os benefícios podem ser enormes .. Adicionar um outro nível de detalhe e realismo a qualquer modelo com esta técnica simples, mas eficaz! Vamos dar uma olhada ...




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Criando a entrada de Nova York para o metro

Modele a entrada do metro de Nova York no Maya.O tutorial é bem comprido,umas 2 ou 3 horas de duração.















Post por Matheus Willian
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Modelando um homem cogumelo

Modele um homem cogumelo no ZBrush,não é aquele do super mario não.

Detalhes do tutorial

•Software: Pixologic ZBrush
•Versão: 3.5
•Iniciante / Intermediário: Dificuldade
•Estimativa de Conclusão Tempo: Cerca de 2-3 horas
•Hardware / Software Requisitos: Windows 2000, XP ou Mac OSX 10.5 (ou superior); PIII ou superior ou Intel Macintosh; 1G RAM; Zbrush 3.0 ou mais recente e Subtool Master (plugin)
•Adicional / Apoio Arquivos: Subtool Master Plugin: download


Antes de começar


Aqui está uma lista de algumas teclas de atalho útil e comumente usada ZBrush que, quando dominadas, vai acelerar bastante o seu trabalho. Além disso, vou usá-los com freqüência ao longo do tutorial.

•Subdivide Geometria: CTRL + D (D e SHIFT + D para mover para cima e para baixo seus níveis de subdivisão)
•Adicionar / Subtrair / Smooth Escovas tecla ALT alternar ZAdd / Zsub; SHIFT escova lisa alternar
•Alternar LazyMouse: L
•Activar / Desactivar Simetria: X / Y / Z, dependendo do eixo de simetria que deseja isolar (também acessada através do menu Transform)
•Sculpt Escala / / Move / Rotate Ferramentas: Q - Sculpt; W - Mover; E - Escala; R - Girar
•Mascaramento: CTRL + arrastar no Marquee = máscara de modelo, Ctrl + clique no modelo de fronteiras = máscara suave; CTRL + ALT + clique sobre o modelo = máscara de nitidez das fronteiras; CTRL + clique na tela Inverter = máscara; CTRL + arrastar a máscara = Limpar tela

Parte 1(31 min):


Parte 2(30 min):


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Modelando um rinoceronte no ZBrush

Aprenda a modelar um rinoceronte no Zbrush com este ótimo tutorial.Atenção:este tutorial ensina a modelar um rinoceronte em High-Poly,uma modelagem que pesa em games,então será nescessário fazer uma retropologia.
Imagens usadas:

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Retropologia no Blender 3D

Aprenda coo transformar suas modelagens em High-Poly(que não servem para games,pois elas tem muitos polys)em uma mesh em Low-Poly que é o tipo de modelagem para games.

Arquivos usados



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Modelando um personagem completo,Mapeando e texturizando no Blender 3D

Aprenda modelagem,Mapeamento UV e texturização no Blender 3D.Siga está série de tutoriais com 8 videos mais de duashoras de duração!
Imagem usada como referencia

O Corpo(20 min):


A Cabeça(19 min):


As Mãos(14 min):


As Roupas(18 min):


O Cabelo(16 min):


As Juntas(7 min):


O Mapeamento UV(19 min):


As Texturas(10 min):

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Modelando uma base para personagem no Blender 3D

Aprenda como modelar um corpo base para seus personagens no Blender 3D.O vídeo tem duração de 1 hora e 11 minutos,mas,vale a pena,pois o tutorial é muito bom.



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Modelando um Caça

Ótimo tutorial para o 3D max ensinando a modelar um caça.






























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Física em Objetos

Ótimo tutorial do Brazuca EngineUDK ensianndo a criar física em objetos.

"Nessa video aula eu mostro como colocar física em objetos na udk. Espero que gostem e aguardem as outras video aulas."

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Criação de terrenos

Ótimo tutorial postado pelo brazuca Engineudk ensinando a criar terrenos na Unreal Development kit

"Nessa video aula, ensino a criar um terreno na engine udk, espero que curtam. Aguardem as próximas video aulas."

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