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segunda-feira, 4 de abril de 2011

Modelando um homem cogumelo

Modele um homem cogumelo no ZBrush,não é aquele do super mario não.

Detalhes do tutorial

•Software: Pixologic ZBrush
•Versão: 3.5
•Iniciante / Intermediário: Dificuldade
•Estimativa de Conclusão Tempo: Cerca de 2-3 horas
•Hardware / Software Requisitos: Windows 2000, XP ou Mac OSX 10.5 (ou superior); PIII ou superior ou Intel Macintosh; 1G RAM; Zbrush 3.0 ou mais recente e Subtool Master (plugin)
•Adicional / Apoio Arquivos: Subtool Master Plugin: download


Antes de começar


Aqui está uma lista de algumas teclas de atalho útil e comumente usada ZBrush que, quando dominadas, vai acelerar bastante o seu trabalho. Além disso, vou usá-los com freqüência ao longo do tutorial.

•Subdivide Geometria: CTRL + D (D e SHIFT + D para mover para cima e para baixo seus níveis de subdivisão)
•Adicionar / Subtrair / Smooth Escovas tecla ALT alternar ZAdd / Zsub; SHIFT escova lisa alternar
•Alternar LazyMouse: L
•Activar / Desactivar Simetria: X / Y / Z, dependendo do eixo de simetria que deseja isolar (também acessada através do menu Transform)
•Sculpt Escala / / Move / Rotate Ferramentas: Q - Sculpt; W - Mover; E - Escala; R - Girar
•Mascaramento: CTRL + arrastar no Marquee = máscara de modelo, Ctrl + clique no modelo de fronteiras = máscara suave; CTRL + ALT + clique sobre o modelo = máscara de nitidez das fronteiras; CTRL + clique na tela Inverter = máscara; CTRL + arrastar a máscara = Limpar tela

Parte 1(31 min):


Parte 2(30 min):


Post por Matheus Willian
Tutorial por Cguts.com

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