"Este é o meu contato profissional. Ou seja, de uso exclusivo para função profissional. Qualquer pedido de ajuda sobre UDK, 3D, etc, deverão ser feitos no blog."
[ COMUNICADO IMPORTANTE ]
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É com um misto de gratidão e pesar que viemos informar sobre uma decisão
necessária diante das circunstâncias atuais. A equipe do Publicijobs tem se
esforç...
Depois de quase uma década de luta e sofrimento, foi encontrado sem roupa o corpo do meu primo Fernando Cesar Porto Junior, executado com vários tiros nesta madrugada.
Ele começou as aventuras no mundo do crime a partir dos 14anos, aliciado pelos "VICIADOS PAIS DE FAMÍLIA" (pais de família viciados acima de qualquer suspeita que precisavam esconder seus vícios para não atrapalhar a renda familiar e usavam menores para buscar a droga) dos QUAIS EU SEI QUEM SÃO CADA UM. Meu primo passou a usar drogas nessas idas e vindas, além de deixar a escola.
Após o falecimento da mãe, vítima de câncer em 2005, ele se entregou definitivamente ao mundo do crime envolvendo-se com drogas pesadas e pequenos furtos. Seus parentes também foram alvo.
Em 25 de maio de 2009, seu pai faleceu de ataque cardíaco fulminante, o que fez com que se entregasse ainda mais a vida do crime. Começaram os períodos das internações, além das prisões. Foram cerca de sete internações, todas voluntárias.
Os momentos mais difíceis para nós aconteciam quando tínhamos que conversar com as pessoas que queriam matá-lo. Nessa hora nenhum dos "VICIADOS PAIS DE FAMÍLIA" apareciam para ajudar. Não foram poucas as vezes em que tivemos que pagar suas dívidas. Algumas destas os vendedores de drogas batiam em nossa porta ou pulavam o muro da casa dos tios cobrando o dinheiro (muita das vezes a pedido do meu primo). Tentaram entrar na minha casa uma vez quebrando o vidro da sala, só desistiram depois que conversamos com eles.
Meu primo tentou sair da vida "de correria" no dia da morte de minha vó, Helena Jardim, jurando aos pés do caixão que iria se consertar. Mas, o vício e o dinheiro fácil do mundo do crime falaram mais alto.
No começo desse ano meu primo foi espancado e encontrado com os pulsos cortados. Só ficamos sabendo do ocorrido por conta do hospital. Ele passou um mês internado por conta das fraturas nas mãos e nas pernas. Recuperado, retornou as práticas de crime e internações. A última foi após escapar de ser executado por um milagre, segundo palavras do próprio assassino a bala não saiu da arma. Em uma outra vez, foi salvo por um pastor que soube que meu primo seria decapitado por pessoas do bairro (dentre eles um dos "pais de família viciado").
Hoje de madrugada meu primo foi caçado pelo bairro e tentou se refugiar na casa do irmão, que foi invadida pelos algozes. Levado em um carro, seu corpo só foi encontrado nesta manhã, nas mediações. Meu primo Fernando Cesar Porto Junior foi assassinato no dia em que completam 4 anos da morte do pai.
Antes que os jornalistas de manchetes policiais e "blogueiros papa-difunto" façam do corpo de meu primo um troféu, escrevi isso para que todos saibam que meu primo teve uma vida, uma história e uma família que o amou até o fim.
Integração Motor Nova Substância para Smart Texturização
Começando com o UDK fevereiro, os desenvolvedores agora têm acesso direto a substância , um conjunto de ferramentas de liderança utilizado para a criação rápida de materiais de alta qualidade e texturas dinâmicas. Substância pode melhorar o fluxo de trabalho, reduzindo substancialmente o tempo de iteração para a criação de textura, e, ao mesmo tempo reduzir os tamanhos de download.
A integração nativa, que vem com conteúdo gratuito e ferramentas em UDK, permite a geração em tempo real de texturas substância com base nos parâmetros definidos por usuários do Unreal Editor ou no Unreal Matinee. Os parâmetros e textura de base são criadas por uma ferramenta offline chamada Designer Substância (uma interface semelhante ao editor UE3 do material) que gera um arquivo que é então importado para o editor.
Como um bônus adicional, por um tempo limitado todos os desenvolvedores UDK são elegíveis para receber umdesconto de 50% em ambos Substância Designer a 3 licença comercial, que oferece todas as mais recentes ferramentas profissionais para criação textura eficiente, e de Allegorithmic Bitmap2Material, uma ferramenta incrivelmente poderosa para gerando completo, sem problemas ladrilhos materiais de qualquer imagem bitmap.
Para ver como provedor de Substância Allegorithmic colocar recursos integração à prova eo tempo de produção reduzida em 80%, visite a vitrine para UDK Abaixo , uma demonstração especial que mostra como os desenvolvedores podem se beneficiar do que há dentro UDK agora.
Graças ao provedor de Substâncias e Unreal Engine parceiro integrado Allegorithmic para o desconto e também para generosamente patrocinando Faça algo irreal ao vivo de 2013, nosso estudante competição de desenvolvimento de jogos na Europa.
Novos recursos e funcionalidades
AnimSet Editor - Botões Notificar personalizados
O Editor AnimSet, que permite ao usuário visualizar e configurar malhas animados, agora oferece a capacidade de configurar até três botões personalizados, juntamente com dicas de ferramentas que mostra o que cada botão é obrigado a
Clicando no botão agora irá criar a notificação com o objeto de notificação (de classe definida ou arquétipo), com a opção de definir uma duração, e / ou uma hora de início fixa
UnrealConsole - Reconecte Alvo
Existe agora um item de menu para a ferramenta de depuração, UnrealConsole, que permite que o usuário se reconectar com o alvo a qualquer momento
Atualizações móveis
O Analisador móvel Shader ferramenta, que é usado para examinar shaders móveis e materiais cozidos para uma aplicação, agora está totalmente integrada e não requer mais o patch necessário para o UDK novembro
Saiba mais sobre a ferramenta móvel Shader Analyzer e funcionalidade aqui
iPhone atualizações de áudio:
Corrigir para iOS áudio de saída, agora corretamente saídas para canais estéreo / 2
Adicionado novo controle deslizante volume da música no iOS
NodeSoundWave Propriedade Qualidade - Quando esse valor é definido para 100 dados de som vai ficar LDPCM codificado em tempo de execução preservando a qualidade exata ouvido no PC.
Corrigido erro que pode levar a um ruído aleatório na extremidade de alguns sons
Adicionado suporte para Game Center Banners Achievement iOS : Em IPhoneSystemSettings.ini [SystemSettingsIPhone] bShowAchievementBannerOnComplete = true
Captura de cena (otimização para telas Scaleform) funciona no iOS para todos os caminhos. Habilitado a captura com o pós-processamento desativado
Adicionado novo commandlet " ReplaceMaterial ", apontando para a rápida referências materiais ativos para novos materiais ou MaterialInstanceConstants (PRM). Isso é útil para reduzir o uso de materiais em geral, para reduzir as chaves de sombreamento, ou a fixar-se dados antigos para usar MICs.
Sintaxe: ReplaceMaterial <Package.Class para remover> <Package.Class para substituir with> <file/wildcard> <flag1-> <-Flag2>
Bandeiras:-all,-AutoCheckOutPackages
Adicionado textura ladrilhos suporte para fita partículas no celular
Alargada móveis modulados sombras para apoiar cena inteira desbotamento da cor
Melhoria da qualidade de Profundidade móvel do Campo (DOF) e reduziu brilhando
Corrigido problemas de qualidade com lightmap e Scaleform-embalados texturas . Estes já haviam gerado as texturas PVRTC de DXT, em vez de arte fonte.
Profundidade retirado de campo (DOF), perto de fator de borrão, que ainda estava exposta, mas não está sendo usado
Adicionado suporte para desativar renderização jogo enquanto o filme em tela cheia está jogando: Em IPhoneSystemSettings.ini [SystemSettingsIPhone] bDisableGameRenderingFullScreenMovie = true
Adicionado uma bandeira EditorOnly para texturas , o que impede a textura de ser cozido em pacotes de finais
Adicionado habilidades legenda em filmes m4v nativas sob iOS
Adicionado um - WriteTFCReport opção para o fogão, irá exibir todas as texturas adicionadas a TextureFileCache (TFC) arquivos para um arquivo CSV em disco. Útil no celular quando todos os dados de textura é definida para cozinhar em TFCS para ver exatamente o que está dentro dos arquivos
Corrigida a falha na Scaleform código AMP quando retornar de iOS aplicação renunciar ao fundo
'Agregado compressão Fast / não renunciar "opção de desenvolvimento no UnrealFrontend (UFE) para iOS embalagem
Hoje estamos trazendo para toda comunidade do Blog UDK Brasil, uma serie de tutoriais novos e em português, há tutoriais de 3ds Max, UDK e Java Para Web todos explicando o básico para quem está começando ou conheço essas ótimas ferramentas, ao ocorre do tempo teremos serie de tutoriais mais avançadas da LogicDesignerBR.
Fala galera sou o novo ADM do blog e em breve vou começar a fazer tutos de UDK e 3DS Max para todos. Quem quiser sugerir um tuto ae manda ae nos comentarios ou no meu email: pertubs_comercial@hotmail.com