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Maquete interativa - UDK


 
 Fantástico tutorial de maquete eletrônica produzido pelo canal Animathon3D.

Nele você aprenderá a modelagem da maquete no 3DMAX, fazer uso de programas auxiliáres como Photoshop e Zbrush, além de entender todo processo de exportação e colisão.

Parabéns a toda equipe do Canal Animathon3D.

















Continua.....
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UDK Physic Playground - "Hver Craft"


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Fazendo um Machado (tutorial em Português)

Eae pessoal, estou trazendo este novo tutorial ai pra vocês.Demorei um pouco desde o último, mas ta ae!Ele esta dividido em 4 videos.                     Arquivos








Modelagem


Mapeamento


Texturização (parte 1)


Texturização (parte 2)


Post e tutorial por Matheus Willian
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UDK Physics Playground - "Rocket Ship"


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UDK Map Speed Build "The Plant Atrium thing"


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Kismet - Variaveis e Condicionais


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O Trágico fim de um filho



Depois de
quase uma década de luta e sofrimento, foi encontrado sem roupa o corpo
do meu primo Fernando Cesar Porto Junior, executado com vários tiros
nesta madrugada.

Ele começou as aventuras no mundo do crime a
 partir dos 14anos, aliciado pelos "VICIADOS PAIS DE FAMÍLIA" (pais de
família viciados acima de qualquer suspeita que precisavam esconder seus
 vícios para não atrapalhar a renda familiar e usavam menores para
buscar a droga) dos QUAIS EU SEI QUEM SÃO CADA UM. Meu primo passou a
usar drogas nessas idas e vindas, além de deixar a escola.

Após
 o falecimento da mãe, vítima de câncer em 2005, ele se entregou
definitivamente ao mundo do crime envolvendo-se com drogas pesadas e
pequenos furtos. Seus parentes também foram alvo.

Em 25 de maio
 de 2009, seu pai faleceu de ataque cardíaco fulminante, o que fez com
que se entregasse ainda mais a vida do crime. Começaram os períodos das
internações, além das prisões. Foram cerca de sete internações, todas
voluntárias.

 

Os momentos mais difíceis para nós aconteciam
quando tínhamos que conversar com as pessoas que queriam matá-lo. Nessa
hora nenhum dos "VICIADOS PAIS DE FAMÍLIA" apareciam para ajudar. Não
foram poucas as vezes em que tivemos que pagar suas dívidas. Algumas
destas os vendedores de drogas batiam em nossa porta ou pulavam o muro
da casa dos tios cobrando o dinheiro (muita das vezes a pedido do meu
primo). Tentaram entrar na minha casa uma vez quebrando o vidro da sala,
 só desistiram depois que conversamos com eles.

Meu primo
tentou sair da vida "de correria" no dia da morte de minha vó, Helena
Jardim, jurando aos pés do caixão que iria se consertar. Mas, o vício e o
 dinheiro fácil do mundo do crime falaram mais alto.

No começo
desse ano meu primo foi espancado e encontrado com os pulsos cortados.
Só ficamos sabendo do ocorrido por conta do hospital. Ele passou um mês
internado por conta das fraturas nas mãos e nas pernas. Recuperado,
retornou as práticas de crime e internações. A última foi após escapar
de ser executado por um milagre, segundo palavras do próprio assassino a
 bala não saiu da arma. Em uma outra vez, foi salvo por um pastor que
soube que meu primo seria decapitado por pessoas do bairro (dentre eles
um dos "pais de família viciado").

Hoje de madrugada meu primo
foi caçado pelo bairro e tentou se refugiar na casa do irmão, que foi
invadida pelos algozes. Levado em um carro, seu corpo só foi encontrado
nesta manhã, nas mediações. Meu primo Fernando Cesar Porto Junior foi
assassinato no dia em que completam 4 anos da morte do pai.


Antes que os jornalistas de manchetes policiais e "blogueiros
papa-difunto" façam do corpo de meu primo um troféu, escrevi isso para
que todos saibam que meu primo teve uma vida, uma história e uma família
 que o amou até o fim. 




Clovisbatebola
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UDK Physics Playground - "Catapult"


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UDK Fevereiro Já Disponível !



Epic Games, Inc. lançou a fevereiro 2013 Unreal Development Kit (UDK) Beta , a versão mais recente da edição gratuita do Unreal Engine 3 (UE3), que dá acesso ao premiado motor de jogo 3D e conjunto de ferramentas profissional usado em vídeo de sucesso desenvolvimento de jogos , visualização arquitetônica , desenvolvimento de jogos móveis , renderização 3D, filmes digitais e muito mais. A mais recente versão beta UDK está disponível agora emhttp://www.unrealengine.com/en/udk/downloads/ .

Integração Motor Nova Substância para Smart Texturização

Começando com o UDK fevereiro, os desenvolvedores agora têm acesso direto a substância , um conjunto de ferramentas de liderança utilizado para a criação rápida de materiais de alta qualidade e texturas dinâmicas. Substância pode melhorar o fluxo de trabalho, reduzindo substancialmente o tempo de iteração para a criação de textura, e, ao mesmo tempo reduzir os tamanhos de download.
A integração nativa, que vem com conteúdo gratuito e ferramentas em UDK, permite a geração em tempo real de texturas substância com base nos parâmetros definidos por usuários do Unreal Editor ou no Unreal Matinee. Os parâmetros e textura de base são criadas por uma ferramenta offline chamada Designer Substância (uma interface semelhante ao editor UE3 do material) que gera um arquivo que é então importado para o editor.
Como um bônus adicional, por um tempo limitado todos os desenvolvedores UDK são elegíveis para receber umdesconto de 50% em ambos Substância Designer a 3 licença comercial, que oferece todas as mais recentes ferramentas profissionais para criação textura eficiente, e de Allegorithmic Bitmap2Material, uma ferramenta incrivelmente poderosa para gerando completo, sem problemas ladrilhos materiais de qualquer imagem bitmap.
Para ver como provedor de Substância Allegorithmic colocar recursos integração à prova eo tempo de produção reduzida em 80%, visite a vitrine para UDK Abaixo , uma demonstração especial que mostra como os desenvolvedores podem se beneficiar do que há dentro UDK agora.
Sob tela de demonstraçãoSob tela de demonstração
É fácil começar com uma substância. Certifique-se de verificar Allegorithmic de tutoriais em vídeo e da Epic dedicadodocumentação Substância na UDN .
Graças ao provedor de Substâncias e Unreal Engine parceiro integrado Allegorithmic para o desconto e também para generosamente patrocinando Faça algo irreal ao vivo de 2013, nosso estudante competição de desenvolvimento de jogos na Europa.

Novos recursos e funcionalidades

AnimSet Editor - Botões Notificar personalizados

  • O Editor AnimSet, que permite ao usuário visualizar e configurar malhas animados, agora oferece a capacidade de configurar até três botões personalizados, juntamente com dicas de ferramentas que mostra o que cada botão é obrigado a
  • Clicando no botão agora irá criar a notificação com o objeto de notificação (de classe definida ou arquétipo), com a opção de definir uma duração, e / ou uma hora de início fixa

UnrealConsole - Reconecte Alvo

  • Existe agora um item de menu para a ferramenta de depuração, UnrealConsole, que permite que o usuário se reconectar com o alvo a qualquer momento

Atualizações móveis

  • Analisador móvel Shader ferramenta, que é usado para examinar shaders móveis e materiais cozidos para uma aplicação, agora está totalmente integrada e não requer mais o patch necessário para o UDK novembro
    • Saiba mais sobre a ferramenta móvel Shader Analyzer e funcionalidade aqui
  • iPhone atualizações de áudio:
    • Corrigir para iOS áudio de saída, agora corretamente saídas para canais estéreo / 2
    • Adicionado novo controle deslizante volume da música no iOS
    • NodeSoundWave Propriedade Qualidade - Quando esse valor é definido para 100 dados de som vai ficar LDPCM codificado em tempo de execução preservando a qualidade exata ouvido no PC.
    • Corrigido erro que pode levar a um ruído aleatório na extremidade de alguns sons
  • Adicionado suporte para Game Center Banners Achievement iOS : 
    Em IPhoneSystemSettings.ini 
    [SystemSettingsIPhone] 
    bShowAchievementBannerOnComplete = true
  • Captura de cena (otimização para telas Scaleform) funciona no iOS para todos os caminhos. Habilitado a captura com o pós-processamento desativado
  • Adicionado novo commandlet " ReplaceMaterial ", apontando para a rápida referências materiais ativos para novos materiais ou MaterialInstanceConstants (PRM). Isso é útil para reduzir o uso de materiais em geral, para reduzir as chaves de sombreamento, ou a fixar-se dados antigos para usar MICs.
    • Sintaxe: ReplaceMaterial <Package.Class para remover> <Package.Class para substituir with> <file/wildcard> <flag1-> <-Flag2>
    • Bandeiras:-all,-AutoCheckOutPackages
  • Adicionado textura ladrilhos suporte para fita partículas no celular
  • Alargada móveis modulados sombras para apoiar cena inteira desbotamento da cor
  • Melhoria da qualidade de Profundidade móvel do Campo (DOF) e reduziu brilhando
  • Corrigido problemas de qualidade com lightmap e Scaleform-embalados texturas . Estes já haviam gerado as texturas PVRTC de DXT, em vez de arte fonte.
  • Profundidade retirado de campo (DOF), perto de fator de borrão, que ainda estava exposta, mas não está sendo usado
  • Adicionado suporte para desativar renderização jogo enquanto o filme em tela cheia está jogando: 
    Em IPhoneSystemSettings.ini 
    [SystemSettingsIPhone] 
    bDisableGameRenderingFullScreenMovie = true
  • Adicionado uma bandeira EditorOnly para texturas , o que impede a textura de ser cozido em pacotes de finais
  • Adicionado habilidades legenda em filmes m4v nativas sob iOS
  • Adicionado um - WriteTFCReport opção para o fogão, irá exibir todas as texturas adicionadas a TextureFileCache (TFC) arquivos para um arquivo CSV em disco. Útil no celular quando todos os dados de textura é definida para cozinhar em TFCS para ver exatamente o que está dentro dos arquivos
  • Corrigida a falha na Scaleform código AMP quando retornar de iOS aplicação renunciar ao fundo
  • 'Agregado compressão Fast / não renunciar "opção de desenvolvimento no UnrealFrontend (UFE) para iOS embalagem

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Novos Tutoriais Em Português #02





Olá pessoal estamos divulgando mais tutoriais para vocês e todos em português.





3Ds Max Tutorias
Aula (08) Iniciante 


Aula (09) Iniciante Parte 01



Aula (09) Iniciante Parte 02




UDK Tutoriais


Aula (03) 



Aula (04)


Aula (05)



Aula (06)


 Post Publicado por: Renan Garcia 
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