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terça-feira, 15 de dezembro de 2009

Brincando com água na piscina




Para descontrair, pegue a UDK, coloque uma roupa de banho, pegue uma bóia e conheça a física da Fluid Surface Actor.

Lembro-me que me decepcionava muito quando via a superfície de fluídos nos games. Sonhava com o dia em que veria um resultado, no mínimo, comparavel com alguns recursos de criação de água no 3D MAX. Quando estive estudando como criar água na UDK, fiquei maravilhado com a reação da malha e a facilidade na regulagem. Tudo bem, não é o Real Flow 4, mas com certeza é o que há de melhor em termos de Game Engine no mercado.

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