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quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Criando um blockout de nível simples pela criação um estádio de futebol.


"Criando um blockout de nível simples pela criação um estádio de futebol.

Vou mostrar a escala adequada entre 3dsmax e UDK, usando referências para criar um blockout nível na escala de um ambiente de estádio de futebol.

Mostrarei como criar uma simples combinação de textura para o mapa e configuração adequada para a geração de UV 2ndary lightmap no jogo usando 3dsmax, iluminação ambiente simples, usando uma direção e da luz do céu, e somando todos os agentes necessários para executar todo o ambiente.

Este é um tutorial de nível intermediário. Por favor, observe meus outros vídeos primeiro, se você tiver problemas com este.


Sigam me no twitter: @javahawk"

Tradução by me myself and I






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