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terça-feira, 21 de setembro de 2010

Character no 3DMAX

Como geral está tendo dificuldades em criar seu próprio personagem e estão recorrendo a modelos gratuitos da net, geralmente modelos high poly, estaremos focando tutoriais que ensinem a produção de personagens usando 3DMAX.

Boa sorte













Character parte 01 - Introdução. Criaremos uma estrutura esquelética predeterminada para animar com configurações manuais para poder obter nosso personagem.

Character (parte 1), Introducción. Crearemos una estructura esqueletica predeterminada para poder animar, dando configuraciones manuales para poder obtener nuestro personaje.




Character parte 02 - Figure Mode. Trabalharemos a parte de animação explorando suas ferramentas.

Character (parte 2), Figure Mode. Trabajaremos la parte de animación explorando sus herramientas.

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