Kinect na produção de animações para UDK
O vídeo abaixo mostra o que muita gente nas comunidades de desenvolvedores de games já suspeitavam:Kinect poderá baratear e popularizar o uso do Mocap na produção de animações de malhas 3d.
Mas, o que diabos é MOCAP?
MOCAP é a contração de “motion capture”, ou captura de movimento, em tradução livre.
Essa técnica, utilizada atualmente em grandes filmes e também na publicidade, se resume em gravar os movimentos de um ator – que veste uma roupa com sensores que identifica e captura toda a dinâmica – e transferí-los para um computador, que identifica a informação deixando pronto uma base de movimentos que podem ser inseridos em qualquer personagem 3D, substituindo a necessidade de se animar este personagem pelas técnicas tradicionais.
Infelizmente, a produção de animação usando Mocap ainda é muito cara e requer um estúdio altamente qualificado. O que acaba inviabilizando a sua popularização. O Kinect poderá gerar novas oportunidades aos produtores amadores e aos grupos de estudo.
Confira a movimentação de um alien em Crysis 2
Avatar: Motion Capture Mirrors Emotions
Dance Groove | MoCap
Controlando o jogo Demo da UDK usando Kinect
Teste de animação de uma malha do Half Life2 usando a interação entre iPi Desktop Motion Capture e Kinect
Teste de Mocap em tempo real usando Kinect e 3dMAX
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