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Download UDK 2011 beta de Maio

News from Epic Games - May 2011 UDK Beta released
May 11, 2010 – Epic Games, Inc. has released the May 2011 UDK Beta, the latest version of the Unreal Development Kit (UDK), the free edition of Unreal Engine 3 that provides access to the award-winning toolset used in blockbuster video games, 3D visualizations, digital films and more.

Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases at no charge, and the latest beta is available now at www.udk.com/download.

This month, we’d like to share a case study on using UDK for architectural previsualization. This story details how one university student created a highly realistic, interactive virtual walkthrough of a modern architectural schematic using UDK. In his first encounter with Unreal Engine 3, Luigi Russo created “realistically scaled models that you can walk inside, offering the best possible view of the project. UDK was a lot easier to learn than I could have imagined.”

Have something cool to show us? UDK projects can be promoted to the community in the Works in Progress forum and the Released Projects forum.

It’s easy to sign up as a commercial UDK developer online. Have questions? Check out our FAQ.

May Beta Upgrade Notes

Unreal Editor

  • You can now select multiple actors and transform them as a group!

Actor GroupsGroup Actors Menu

The ability to toggle the visibility of specific in-editor sprite categories has been added.Show Sprites

  • Unreal Landscape now automatically performs LOD-independent lighting without artist input.
  • The editor now allows packages to be auto-checked in along with maps.
Unreal Kismet

Easily find and add named variables to your Kismet using the new "Named Variables" right-click sub-menu.Named variables in Unreal Kismet

Mesh Painting
  • You can now copy and paste vertex colors when painting meshe.

Vertex colors painting

Vertex colors copy/paste

Other Improvements
  • AnimSets can now be edited as a group from Unreal Content Browser.
  • Skeletal mesh import time has been drastically decreased.
  • Skeletal mesh compression is now per LOD, not per mesh.
  • Skeletal mesh actors can now be converted to SkeletalMeshCinematicActors without losing data.
  • It is now possible to view different UV channels in the Static Mesh Viewer without changing the Unreal Lightmass UV coordinate index.
  • The UV previewer in the Static Mesh Editor now defaults to LightmapCoordinateIndex channel when possible.
  • Unreal Cascade allows the removal of duplicate modules from the system via the Particle Systems context menu’s "Remove Duplicate Modules" entry.
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Fazendo o personagem escalar o chão quando pular de uma platarforma para outra

Se você quer fazer seu personagem segurar na parede,quando pular de um lugar para outro,ai vai um tutorial que vai te ensianr sobre isso!

Parte 1:


Parte 2:


Parte 3:


Parte 4:


Post por Matheus Willian
Tutorial por jordondavis89
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Tutorial sobre luzes na UDK

Aprenda a iluminar seu mapa com estes 3 videos muito bons ensinando o que você vai precisar!

Parte 1:


Parte 2:


Parte 3:


Post por Matheus Willian
Tutorial por theUDKscriptures
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UDk Scanner Tutorial

This tutorial demonstrates how to get a science fiction scanner effect for your environment as seen in games such as Batman Arkham Asylum and Mass Effect!



Don't forget to check out my website at www.pixelmaniac.co.uk and comment if your stuck =)

Thanks goes out to Chris Holden who helped me with this effect!



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Streaming Levels por um elevador

Aprenda como fazer o streaming levels enquanto o seu player est dentro de um elevador,como o elevador geralmente tem um porta,que não da para ver nada,então as chances de o jogador ver o mapa aparecendo,é mínima!Só se ele usar o chet GHOST,que o player sai voando e atravessa paredes!



Post por  Matheus Willian
Tutorial por AviontWorks
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Physics Asset Tool(PhAT)

Um tutorial sobre physics asset na udk.Ele pode ser usado para os players e bots,destruição de paredes,cabos e etc.Um exemplo de physics asset(cheio de bugs,mais parece que o zombie está possuido) na UDK:

São dois tutoriais sobre o assunto,são diferentes,um esta em inglês e o outro em espanhol.
Tutorial em inglês:


Tutorial em espanhol:


Post por Matheus Willian
Tutoriais por theguildhallatsmu e messiahs654
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UDK LandScape Tutorial em Espanhol

Para quem quer aprender sobre a nova ferramenta de edição de terrenos da udk,o LandScape ai vai um ótimo tutorial sobre o assunto!



Post por Matheus Willian
Tutorial por messiahs654
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Texturizando uma cabeça

Aprenda a texturizar uam cabeça no ZBrush!É muito facil!Siga o tutorial!
Parte 1:


Parte 2:


Post por Matheus Willian
Tutorial por 3DGameResources
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Modelando uma criatura estranha no ZBrush


Este tutorial,vai esinar você a modelar uma criatura estranha no ZBrush,não é o da imagem não,mas o tutorial é muito bom!

Parte 1:

Parte 2:

Parte 3:

Parte 4:

Parte 5:


Post por Matheus Willian
Tutorial por jessesandifer
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Sub-Surface Scattering no ZBrush

Para quem quer aprender a fazer o SSS(Sub-Surface Scattering)no ZBrush,ai vai um ótimo tutorial ensinando sobre o assunto.

http://eat3d.com/free/zbrush_sss

Veja direto no site,pois o video não dá para colocar ele direto aqui.

Post por Matheus Willian
Tutorial por Tony Reynolds
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