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Unreal Engine 3 vitórias Terceira Desenvolver Prêmio de Excelência da Indústria

Tradução exclusiva do Google Tradutor
RSRSRS
Ai vai.

Motor Epic Games " Unreal 3 vitórias Desenvolver Industry Excellence Award de Melhor Motor


CARY , Carolina do Norte (15 de julho de 2010) Epic Games está emocionado ao receber seu terceiro consecutivo desenvolver a indústria Excellence Award para o Unreal Engine 3 . O vice-presidente Mark Rein estava na mão de Desenvolvimento da noite passada Industry Excellence Awards na Conferência Desenvolver em Brighton , no Reino Unido para aceitar o prestigioso placa em nome da Epic.

Rein disse hoje a revista especializada MCV, " Nós não poderíamos estar mais animado sobre Unreal Engine 3 da terceira vez consecutiva desenvolver a indústria Excellence Award eo que significa a Epic e para o resto da indústria. Os desenvolvedores têm visto o que a nossa tecnologia pode fazer para PC e console de jogos, e agora estamos prontos para inaugurar uma nova era de jogos para celular .

"Unreal Engine 3 não é nada como qualquer outro motor que você viu em plataformas móveis . Vai levantar a barra visual e define o padrão para os jogos móveis de amanhã. Espere até ver o que estamos implantando aos clientes, no próximo ano e além. Com todos os novos recursos que estamos em embalagem Unreal Engine 3 , e com mais de 285 mil usuários UDK , olhar para fora do mundo - nós estamos apenas começando ! " Em 2008, a Unreal Engine 3 ganhou o prêmio de Melhor Desenvolver ferramentas antes de o melhor motor categoria foi formada. Unreal Engine 3 manteve sua posição como o melhor motor para os últimos dois anos consecutivos.

Sobre o Unreal Engine 3

O premiado Unreal Engine é conhecida por gráficos de ponta e seu melhor conjunto de ferramentas de - raça. Unreal Engine 3 mantém essas características , além de suporte a processadores multi -core, Xbox 360 ® e PLAYSTATION ® 3 otimizações , o apoio maciço do mundo , e um gasoduto ferramenta altamente maduro. Unreal Engine 3 está evoluindo de forma consistente conjunto de ferramentas é projetado para acelerar a produtividade dos desenvolvedores para PC e console de jogos, aplicativos de visualização , simulação de treinamento e linear de conteúdos animados. Informações adicionais sobre a Unreal Engine podem ser obtidas através do site Tecnologia de Unreal http://www.unrealtechnology.com/.

Sobre a Epic Games

Epic Games , Inc. , com sede em Cary , NC e criada em 1991 , desenvolve jogos de ponta e tecnologia de motores multi-plataforma de jogo. A companhia criou vários milhões de venda , os títulos premiados na série " Unreal , incluindo o " Unreal Tournament 3 "para PC , PlayStation ® 3 e Xbox 360 ®. " Epic Gears of War " já vendeu mais de 12 milhões de cópias e ganhou mais de 30 prêmios de Jogo do Ano ". Unreal Engine 3 da Epic é quatro vezes vencedor do Melhor revista Game Developer's Motor e Linha de Frente Prêmio Hall of Fame . Unreal Engine 3 também tem sido reconhecido como o número um motor de jogo por Desenvolver revista. Informações adicionais sobre a Epic pode ser obtido através do site da Epic Games em http://www.epicgames.com/.

FONTE: http://udk.com/news-develop.html
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A hora é agora - SBGames2010








Se você deseja sair do anonimato e mostrar seu trabalho ao mundo, essa é a hora. Pegue sua UDK, seu jogo DEMO e participe desse que é considerado um dos maiores concursos de games da América Latina.
A nona edição da SBGames será realizada em Florianópolis, Santa Catarina, no Bristol Castelmar Hotel, nos dias 08, 09 e 10 de Novembro de 2010 e abordará o tema "Games na Rede".

Segue o release do evento:


SBGames
é o evento mais importante de pesquisa e desenvolvimento na área de jogos de computador e entretenimento digital da América Latina, reunindo cientistas, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. SBGames é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização).

O Simpósio começou em 2002 com o nome Wjogos, focado principalmente em computação, e desde então vem ocorrendo anualmente, aumentando seu escopo para incluir arte, design e questões da indústria.

No seu formato atual, SBGames é composto de quatro trilhas (Computação; Arte & Design; Indústria; Jogos & Cultura); dois festivais (Festival de Jogos Independentes e Exibição de Arte) e tutoriais. A trilha Jogos & Cultura foi introduzida nesta edição da conferência.

As trilhas Computação e Arte & Design apresentam artigos, pôsteres e tutoriais, sendo que a trilha Indústria oferece painéis seminários. O Festival de Jogos Independetes aprensenta protótipos de jogos funcionais em uma seção informal dedicada a inovação, técnica, imaginação e emergência de novos talentos. A Exibição de Arte apresenta conceitos de jogos, storyboards, aspectos experimentais de jogos e partes de arte eletrônica para jogos, em uma variedade de mídias.

A nona edição será realizada em Florianópolis, Santa Catarina, no Bristol Castelmar Hotel, nos dias 08, 09 e 10 de Novembro de 2010 e abordará o tema "Games na Rede". Seguindo a tendência mundial da área, pretende-se refletir sobre as relações entre os games e as redes sociais, assim como as diferentes tribos que surgem na rede influenciadas pelos games. As relações deste movimento com o mercado e a indústria e como a industria se molda para atender as tendências.

FONTE: http://www.sbgames.org/sbgames2010/
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Exportando,importando e colocando sua propria arma na UDK

Aqui esta uma serie de 8 videos tutoriais ensinando desde exportar ate implementar uma arma propria na UDK.
Uma demonstração de como pode ficar
Exportando parte 1
Exportando parte 2
Importando parte 1
Importando parte 2
Importando parte 3
Implementando parte 1
Implementando parte 2
Implementando parte 3


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Tutorial de ScaleForm - Mas o que é isso?


Para quem deseja criar menus personalisados na UDK, esse tutorial parece dar conta do recado.
Aqui há alguns tutoriais que dependerão de sua aptidão em Flash. Se você não entende nada de Flash, te aconselho a estudar mais sobre o programa antes de seguir nesse tutorial.





Esse é o resultado final do Tutorial - coloquei no início para incentivar a turma a fazer o tutorial



Part 1: Making a Menu: Setting Up ScaleForm for Flash



Part 2: Making a Menu: Installing ForecourseUI for ScaleForm and UDK



Part 3: Making a Menu: Scaleform + Forecourse UI Components Part 1



Part 4: Making a Menu: Scaleform + Forecourse UI Components Part 2



Part 5: Making a Menu: Adding Button Functionality



Part 6: Making a Menu: Adding Button Functionality Part 2



Part 7: Making a Menu: Basic Kismet Integration



Part 8: Making a Menu: FSCommands + Animating the Camera



Part 9: Making a Menu: Kismet + ForecourseUI Camera Helper



Part 10: Making a Menu: Adding a Cursor



Part 11: Making a Menu: Finished! Heres Some More Info



If you are already experienced with Flash and have ScaleForm installed, or only want to spend 30 minutes learning how to do this, follow this shorter series:

Part 1: Making A Menu: Installing ForecourseUI for ScaleForm and UDK — 6 Minutes



Part 2: Making A Menu: Fast: Building the Flash Menu Part 1 — 8 Minutes



Part 3: Making A Menu: Fast: Building the Flash Menu Part 2 — 3 Minutes



Part 4: Making A Menu: Fast: Integration with Unreal (Still Uploading) — 9 Minutes



Link to ForecourseUI Download: http://forecourse.com/udk-development/

Note: For some reason my youtube playlist has things a bit out of order but I re-ordered the videos… I suppose it takes time for it to update that I suppose.
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Criando Laser Particle System


Essa foto foi para ilustrar a reação de algumas pessoas que aprendem a usar alguns recursos e ficam doidos pra usar em jogo.

A textura usada nesse tutorial pode ser baixada aqui http://www.udktutorials.com
Nesse tutorial nós criaremos um Laser particle system

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Tutorial Compilando em UnrealScript


Esse é um tutorial que fiz de como realizar seu primeiro processo de compilação na UDK, espero que o vídeo não fique muito pesado!
Tutorial por - Leonardo Tumadjian - XYKK(Shikaka)


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Unrealscript Control Point Tutorial


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Setting Up a Basic Third Person Camera


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Setting Up A Default SkeletalMesh


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Setting Up Basic Game Files


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Inventory Tutorial on Pickup Factories


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Player Input Tutorial



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Novo jogo feito na UDK!Baixe o demo!

É um jogo sobre o Exterminador do Futuro,na verdade um Mod mas foi feito na UDK confira o video!
Fazer o download
O jogo ainda esta em fase beta,por isso pode conter varios defeitos.
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Tutorial sobre Unreal Script










Aqui esta um ótimo tutorial sobre UnrealScrip,para você que quer programar seu jogo com seu proprios scripts.
Aqui esta série de tutoriais,espero que você goste!

Configurando o ambiente de criação Parte 1



Configurando o ambiente de criação Parte 2



Conhecendo os Variaveis Parte 1



Conhecendo os Variaveis Parte 2



Conhecendo os Variaveis Parte 3



Conhecendo o Condicionais Parte 1



Conhecendo o Condicionais Parte 2



Conhecendo o Condicionais Parte 3


Aprendendo a dar laços



Tradução dos nomes foram feitas no Google Tradutor,pode não ser muito boa,mas,ajuda.
Dirvirtão-se!
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Novo vídeo do personagem PUNK da AJGAMES


AJGAMES faz divulgação de seu personagem desenvolvido para o jogo feito na UDK. O vídeo mostra um personagem bem estilisado e bem modelado. Uma boa sacada está na disposição das armas usadas no dorço do personagem. A UDKBrasil louva e apoia a iniciativa da AJGAMES e dará grande apoio na divulgação do material.

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Cloth Basics


Para você que deseja criar tecidos realistas para seu projeto, este tutorial lhe dará os princípios para produzir fazendo uso do famoso CLOTH.




















Parte 1


Parte 2


Parte 3
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Teste de vídeo na UDK


Interessante este teste de vídeo na UDK. Assim que descobrirmos como faz, vai ser TUTORIAL na certa.

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Como adicionar água com efeito de desfoque na UDK


Se você anda fazendo o oceano parecer um copo dá'gua na UDK, esse tutorial irá te ensinar alguns truques para melhorar seu H2°.



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Criando seu próprio material de água

Para quem esta tentando criar seu próprio material de água,aqui esta um bom tutorial!
Parte 1:
Parte 2:
 
Gostou?Olha só como pode ficar seu material:
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Criando O PREDADOR


Nessa mistura de Tutorial com making of, o autor ensina passo a passo como modelar um predador. Desde a modelagem complexa, fazendo uso do 3DMAX e Zbrush, até o mapeamento.

























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BETA DE JULHO - DOWNLOAD




DOWNLOAD AQUI




Segue o texto abaixo com as notas da nova versão. Uma tradução exclusivíssima do Google direto para o blog da UDK.


"CARY, Carolina do Norte (9 de julho de 2010) - Epic Games, Inc. lançou o Beta UDK julho 2010, a última versão do Kit de Desenvolvimento Unreal (UDK), a edição gratuita do Unreal Engine 3, que fornece acesso à uncompromised award-
vencedora ferramentas usadas em jogos de vídeo Blockbuster, simulações 3D, filmes digitais e muito mais.

Epic está empenhada em proporcionar a comunidade UDK com lançamentos regulares de software sem custo, e as últimas beta está disponível agora em www.udk.com / download.

Confira os melhores jogos e aplicações em UDK www.udk.com / showcase. Você está trabalhando em algo interessante? Escreva o seu trabalho nos fóruns do Projeto Show-Off, onde links para demos de tecnologia, vídeos gameplay e screenshots são bem vindas.

É fácil se inscrever para uma licença comercial online UDK. Nosso FAQ pode ajudar a determinar qual o tipo de licença é certo para você.

liberação deste mês beta inclui muitos melhoramentos, nomeadamente:

* Nova ferramenta de referência Tree
* Novo pacote ferramenta Reverter
* Suporte a importação e exportação FBX Adicional /
* Melhorias no suporte Gamecaster câmera virtual
* Motion blur e profundidade de campo (DOF) melhorias

Aqui está a lista completa de melhorias em detalhes:
Referência Tool Tree


* Facilmente encontrar como os objetos estão sendo relacionado com a nova ferramenta Tree Referência.
o Mostra todos os actores e outros objetos que fazem referência a ativos selecionados
Listas o das cadeias de referência para um activo específico




* Http://udn.epicgames.com/Three/ReferenceTreeTool.html

Nova ferramenta Reverter Package

* Suporte melhorado reverter no Content Browser
* Previne a reversão arquivos em acidente e dá uma indicação clara sobre o que exatamente está sendo revertida


* Http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html RevertDialog.PNG # Source Control Reverter diálogo

Outras Coisas Novas

* Integrado de junho gota FBX, que inclui a importação adicional / apoio à exportação
* Físico Material Máscaras para instâncias material disponível no editor-
Permite o de aplicar dois materiais físicos de diferentes partes de um material gráfico
* Primeira fase de melhorias maior para borrão de movimento e profundidade de campo (DOF)
unificar o código Melhoramentos, melhorar o desempenho e rendimento de resultados mais suaves
o outras melhorias da qualidade seguirá
* Drag and drop de apoio pré-fabricada
* Pressione Alt + X no editor para alternar fullscreen
* Adicionado Melhoramentos de gravação Gamecaster Matinee
* Móveis atores decalque pode agora projeto sobre fratura componentes malha estática
* Adicionado botão "Salvar Todos os pacotes gravável" a barra de ferramentas do editor
Show UVs)" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'">* Adicionado malha UV mostrar para o telespectador AnimSet (clique em View -> Show UVs)
* O tamanho da memória é exibida em dicas ferramenta Content Browser para activos carregada
* Melhor VisualizeTexture console de comando para ser mais útil
* Quando da importação de um terreno, que agora gera automaticamente um UMaterial do TerrainLayerSetups usando TerrainLayerWeight e expressões material TerrainLayerCoords
* Corrigido falhas script compilador quando usar '%', em alguns casos
* Normal mapas agora podem ser utilizados para a prestação de simples mapas de luz
Ativar o novo "Uso Normal Maps para a opção Simple Lighting 'em Mundial Imóveis
Isso permite que o Lightmass para assar mapas colidir simples mapas de luz"

Fonte: http://www.udk.com/news-beta-july2010.html
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Tutorial Custom Bot


Por Matheus Willian

Olá a todos!Hoje vou ensinar como se coloca o seu proprio inimigo na UDK.
Scripts nessessarios
Passo 1:Coloque os scripts na engine
Para colocar os scrips,você tera que ir na pasta onde esta instalada a engine,depois vá en DEVELOPMENT,depois em SRC e crie uma pasta chamada MeuJogo,e dentro desta pasta crie a pasta Classes e dentro desta pasta cole o script.
Passo 2:Compilando o script.
Antes de dar um make no script,va para a pasta UDKGame/UTGame,Config,DefaultEngine.
e adicione a seguinte linha:
+EditPackages=MeuJogo


Agora va para o UTFrontend e de um MAKE.
Passo 3:Adicionndo os Bots na UDK
Abra o editor,abra seu mapa ou crie um,adicione um PATHNODE e com ele seleciona abra o Kismet e siga a imagem:
Mouse direito e em New Object Var Using PathNode.Agora coloque o LevelLoaded,
1°Mouse direito
2°New Event
3°LevelLoaded

Agora adicione o ActorFactory
1ºMouse direito
2ºNew Action
3ºActor
4ºActorFactory

Agora ligue como a imagem abaixo:
Adicione o UTActorFactory AI como a imagem abaixo:
Agora siga a imagem abaixo:
Em PawnClass adicione a nossa classe EnemyPawn
Pronto!Agora saia do Kismet.
Passo 4:Dê um build nos Patchs
E agora dê um PlayLevelFromHere
Gostou?
Mudo daquele robozinho para o IronGuard,mas se você ja tem o seu pronto modifique o script.
Siga a imagem:

Simples não é?
Dúvidas?Comente que talvez poderemos te esclarecer!
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Efeito Cartoon em imagens e texturas (Photoshop)

Tutorial AJGames:

Se você é fã de jogos com visual cartoon ou cell shading e quer fazer um jogo nesse estilo, ensinarei a transformar uma imagem normal em uma imagem cartoon usando o Photoshop:






1 - Abra a imagem que você quer usar, eu utilizarei uma textura de parede:





2 - Agora no menu vá em FILTER / ARTISTIC / POSTER EDGES, depois que o filtro for aplicado clique no botão OK.


3 - Depois vá em IMAGE / ADJUSTMENTS - BRIGHTNESS/CONTRAST e defina os valores 10 e 30 respectivamente.




4 - Para terminar vé em FILTER / ARTISTIC / CUTOUT.



Pronto sua textura está cartoon!!!


Autor: Jorge Luis Sá Amaral


AJGAMES: http://www.youtube.com/user/ajgamesbr

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Tutorial Custom Weapon


Clovisbatebola: Esse Tutorial foi feito pelo Matheus de 13 anos. A poucos dias o garoto vivia me perguntando como se importa texturas pra UDK, hoje ele já tá fazendo tutorial próprio. Espero que ajude a galera que tá doida pra criar o próprio trabuco pra lançar nos projetos.







por Matheus Willian

Olá a todos,agora eu vou ensinar você a colocar sua propria arma na Unreal Development Kit.
Vou mandar alguns scripts necessário:
Clique para o download

Você tera que ter sua arma já pronta e o ActorX instalado em seu programa. Neste tutorial eu vou ensinar atraves do 3D Studio Max 2009,mas pode ser usado em qualquer outro, pois só a Skeletal Mesh foi modelada no 3D Studio Max 2009.

Bom,vamos começar:
Passo 1:Exportar e Importar
Abra seu modelo,e abra o ActorX:





















Clique em "Browse",escolha uma pasta para salvar e em "Mesh file name" coloque o nome da sua SkeletalMesh,no meu caso SMG.E clique em "SaveMesh/refpose"
Para importar para a UDK,va no "Contend Browser" e clique em "Import".


Vá no diretorio onde esta salvo o modelo escolha o modelo em .PSK e siga a imagem:











Importe o seu modelo duas vezes,um com 1P no final e o outro com 3P no final.
E exporte uma StaticMesh para ser o "cartucho de recarregar"
Passo 2:Adicionando os Scripts e compilando:

Agora importe as texturas crie o material,aplique os materiais.
Agora Crie uma pasta em SRC como "MeuJogo",e dentro da pasta meu jogo,crie uma pasta chamada "Classes",e coloque os scripts que eu enviei dentro dela.
Antes de dar um "Make",va em UDKGame/UTGame,va para pasta Config e abra o DefaultEngine e adicione a seguinte linha:
+EditPackages=MeuJogo



















Agora va para o UnrealFrontend e de um "Make" nos scripts.

Siga as dicas na imagem.
Passo

















3:Teste sua arma
Se durante o jogo você der o comando "LOADED",sua arma não ira aparecer,pois ela ainda não foi adicionada na engine totalmente,e isso eu irei ensinar em outro tutorial.

Então faça o seguinte,va no ActorClasses depois em PickupFactory depois em UDKPickupFactory depois em UTPickupFactory e por ultimo UTWeaponLocker.
Esolha umas das opções.




















Depois adicione no seu mapa entre nas propriedades e siga a imagem.




















Pronto!Sua arma ja esta adicionada!
Passo 4:Usando a arma
Dê um “Play Level From Here” epegue sua arma no pickup factory e pronto!

Resolvendo problemas:
Se sua arma não aparecer,faça o seguinte:


1-Para editar os scripts é nescessario o programa ContText http://www.megaupload.com/?d=CDBQ895H
2-Os nomes usados no tutorial podem ser modificados assim como os scripts.
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