3dMax TUTORIAL - BONES ( Ossos ) - PRINCIPIOS BÁSICOS
"Pra começar,,, Crie 5 caixas ( Box )...para formar o Pé...a perna.. a Coxa...e a Cintura...como mostra abaixo :Clique em ...Select and Link ...e link todos os objetos...começando pelo Pé / do Pé até a Perna /... da Perna até a Coxa /....e assim até a Cintura.
Agora no menu...Create / Sistems / Bones ...E escolha.. Assignar Principal ...e clica na ..Cintura.. você verá que há Bones atravessando pelo centro da Perna até o Pé.
Se seus Bones não entram em Linha Reta...ou se dobram em volta do Pé ...( ou não se parecem ao da imagem )... terá que voltar e ajustar os Pivôs ( Pivot )...no menó...Hierarchy...e transformar só o Pivô...( Affect Pivot Only )
OK...A perna agora esta em ..Bones..., Selecione o Bone do Pé...e mova-lo, se dará conta que algo vai mal...porque se move tudo junto. ( antes de continuar, desfaça qualquer cambio feito ).
Agora agregaremos...Limites Rotatorios ( Rotation Limits )..
Isso fará que os Bones não se movam tão irregularmente.
Para começar...clique no Bone correspondente ao Pé.
Agora vamos ao Menú...Hierarchy...e clicamos em Cinematica Inversa ( IK )
Uma vez modificado todos os ..Limites..., deve ficar assim :
( Nota : Os arcos envolta dos Bones são os limites de rotação )
Agora o último passo para que tudo fique um pouco nais fácil....Vá ao menú Create.../ Helpers ../ Dummy
Faz o quadro ficticio com o Dummy e coloque em frente ao Pé...como se vê na imagem..
Uma vez feito isso...Clique no Bone do Pé...e vá ao Painel Movimento ( Motion ) ..e em parametros...modifique ..Interações para..100..e End para 200.
Clique em... Link...e Linka com o quadro do Dummy
Agora ao mover o Dummy ...a perna inteira se move com ele.."
Fonte: www.babooforum.com.br
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