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Blender Collison e Materials setup for UDK

Para quem usa o Blender, vai mais um tutorial ensinando a arte da colisão e materiais configurada para a UDK

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Criando malha com colisão

Já que a moda agora é permitir que o jogador esbarre em tudo no jogo, então lá vai mais tutorial ensinando a criar colisão nas malhas.

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Faça água na UDK

Estes tutoriais ensinam como fazer água na UDK. Desde o uso do Photoshop, para a criação de texturas, até a criação da água no editor da Unreal. Mas, antes que venham reclamar, já vou avisando que este tutorial não ensina a fazer a modelo da foto ao lado.



Quick U.D.K. Water "Constraint" Material Tutorial Part 1



Quick U.D.K. Water "Constraint" Material Tutorial Part 2

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Tutoriais EpicGames no Youtube - FluidSurfaces


Já que muita gente está tendo dificuldades em baixar todos os tutoriais da EpicGames, resolvemos coloca-los no Youtube. Faremos pouco a pouco seguindo os referentes temas indicados pela EpicGames. Mãos a obra.












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Tutoriais EpicGames no Youtube - FracturedStaticMeshes


Já que muita gente está tendo dificuldades em baixar todos os tutoriais da EpicGames, resolvemos coloca-los no Youtube. Faremos pouco a pouco seguindo os referentes temas indicados pela EpicGames. Mãos a obra.














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Fixando o Mesh e corrigindo problemas

Este é um tutorial descrevendo como corrigir o problema da malha no recorte dentro e para fora.






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UDK Particle Systems

Mais um tutorial sobre partículas usando Unreal Development Kit. Boa pedida para quem ainda não conseguiu dominar este recurso fantástico do motor gráfico da EpicGames.


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Som e FaceFX

Este é um tutorial que propôe abordar a questão do som e um simples conhecimento de FaceFX.

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UDK camera

Nesse tutorial você aprenderá a inserir Câmeras ao seu level, usar o Matinee e movimentá-la para qualquer lado.
Sorria, você está sendo filmado.



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Haja Luz - UDK


"E disse o Editor Map, haja luz, e houve luz sobre a face do level"

Esse é um tutorial básico par amanipular luz usando UDK. Bom para sequencias de Matinee
Nota: Embora tenha sido feito em Unreal Engine 3, funciona basicamente da mesma forma na UDK.

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